25 dezembro 2008

06 novembro 2008

Lol: McCain & Obama vão!

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Ranking de Vendas no Japão - Games de 27/10 a 02/11

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E quem diria que veríamos GTA na ponta em um Ranking japonês. E vencendo um game muito aclamado por lá (Valkyrie Profile). Eu explico esses números de duas formas: ou as vendas foram puxadas pela bela cotação obtida na Famitsu (39/40) ou realmente o público japonês está mudando de foco... Será?

Ah e nenhum game de Wii no Top 10, coisa que há muito tempo não se via...


Pos. Semana passada
Game Sistema Produtora Vendas no período
Total
1. Novo Grand Theft Auto IV PS3 Capcom 133.000 133.000
2. Novo Valkyrie Profile: Toga o Seoumono NDS Square Enix 80.000 80.000
3. Novo LittleBigPlanet PS3 Sony 52.000 52.000
4. 3. Pokemon Platinum NDS Nintendo 47.000 1.854.000
5. 1. Wagamama Fasion: Gals Mode NDS Nintendo 40.000 116.000
6. 4. Rhythm Tengoku Gold NDS Nintendo 39.000 1.089.000
7. Novo Grand Theft Auto IV Xbox 360 Capcom 34.000 34.000
8. Novo Aruite Wakaru: Seikatsu Rhythm DS NDS Nintendo 26.000 26.000
9. Novo Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu + NDS Square Enix 26.000 26.000
10. Novo Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP Capcom 25.000 25.000

05 novembro 2008

Review Report: 007 Quantum of Solace (IGN.com)

Sinceramente eu esperava um bom game de Quantum of Solace. Se as versões de 360 e PS3 já decepcionaram pra caramba, imagina esse port porco. Mais uma vez leia para não ter que comprar uma porcaria dessas:


I've played and reviewed lots of "bad" games on Wii, but unlike those before it Quantum of Solace feels like a title that has a real soul to it, and somewhere in the mess of unprecedented frame issues, visual bugs, and sloppy port code is a game that really could have been a blast to play. Instead, it's one you want to avoid at all costs, as Bond's first Wii effort doesn't deliver over some of Activision's previous (and upcoming) efforts on Wii.
Mark Bozon - IGN.com

Review Report: Rock Revolution (IGN.com)

Que Rock Revolution é uma verdadeira porcaria acho que todo mundo já percebeu. E o review do IGN só confirmkou isso. Leia para não cometer a besteira de jogar isso (como eu fiz...)




There is no reason for Rock Revolution to exist. Guitar Hero: On Tour already does the portable guitar game right, and Hannah Montana: Music Jam is actually a decent full-band game. Konami's game is ugly, the audio is a joke, and the gameplay is dull. This is anything but revolutionary. IGN Ratings for Rock Revolution (DS
Daemon Hatfield - IGN.com

Review Report: KORG DS-10 Synthesizer

Ontem o IGN.com avaliou o aplicativo Korg-DS10, e deu uma nota bem abaixo do que o "game" estava recebendo do restante da imprensa. Confira o review completo abaixo:



Nerdcore musicians might be able to put together a band with several systems running the cartridge, but on its own it is little more than a music toy. The step sequencer is a very unfriendly way of composing songs. I could see the DS-10 being used as a portable tool for musicians to capture ideas while they're on the road
Daemon Hartfield - IGN.com

Review Report: Are You Smartest Than a 5th Grader? (IGN.com)

O site IGN também avaliou Are You Smartest Than a 5th Grader, baseado no game show que aqui no Brasil foi chamado de "Você é mais esperto que um aluno da quinta série?" Apesar do programa ser meio legalzinho, o game ficou bem ruim. Confira o review completo clicando abaixo:

The class of Hell.

The only redeeming quality I could point out regarding Make the Grade is that it, at the very least, functions properly and doesn't seem to crash. That's about it. I'm not even sure I could recommend this game to hardcore fans of the TV show, but I will admit that getting a bunch of people together to laugh at the game is fun enough. Watching the fifth grade girl get denied a high five was certainly the highlight of my time with Make the Grade. Hopefully that tells you all you need to know.
Ryan Clements - IGN.com



Review Report: Home Sweet Home (IGN.com)

Para o IGN.com o "clone" de The Sims desenvolvido pela Hudson não vale a pena. O site fez críticas severas à técnica e principalmente aos recursos oferecidos pelo game. Quer ler o review completo? Você já sabe: é só clicar abaixo:

Home Sweet Home Screenshot

If you love games like Order Up! or even (on some level) The SIms, you might find Home Sweet Home interesting for a few short-lived minutes, but if you fancy yourself a hardcore gamer you will loath this title. Any way you slice it, this is not a game worthy of 1,000 Wii Points -- half that would be pushing it, as far as I'm concerned. Supposing you really want to decorate some rooms, go online and tool around with the thousands of websites that enable you to do this with real furniture. Or wait for PS3's Home Network, which will let you walk around your IKEA-inspired virtual apartment.
Matt Cassamassina - IGN.com


Review Report: Alien Crush Returns (IGN.com)

O IGN.com aprovou Alien Crush Returns, game de pinball da Hudson para o WiiWare. Quer conferir o review completo? Clique abaixo:



With that said, there's still a lot to see in Alien Crush Returns, and it makes for a fun experience. Online leaderboards are available for every map, and include both score and time trial modes. You can connect online with friends, region players, or worldwide and play four-player vs. ball, and the promise of additional downloadable content in the form of extra stages (the game is a little too short now) and action abilities could open up the package substantially.
Mark Bozon - IGN.com

Notas da Famitsu: deBlob e Wii Ski & Snowboarding são os destaques

As notas dessa semana da revista Famitsu surpreenderam. Além do ótimo deBlob, Family Ski World Ski and Snowboarding levou uma nota bastante alta (9/9/8/8). O seu antecessor tinha levado apenas 7/7/7/9. Acompanhe as notas:


Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe
(NDS, Nintendo): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Samurai Dou 3 (PS3, Spike): 8 / 7 / 8 / 8 - (31/40)
Family Ski: World Ski & Snowboard (Wii, Bandai Namco): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Rhythm de Cooking (NDS, MTO): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Ryuusei no RockMan 3 (NDS, Capcom): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Tongari Boushi no Mahou no 365 Nichi (NDS, Konami): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Ikatan: Ikamono Tantei (NDS, CyberFront): 6 / 5 / 6 / 6 - (23/40)
Taisen!! Ka to Chan no Kororonpe! (NDS, CyberFront): 6 / 6 / 5 / 5 - (22/40)
Blob: Colorful na Kibou (Wii, THQ): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Illvelo Wii: Illmatic Envelope (Wii, Milestone): 6 / 6 / 7 / 7 - (26/40)
Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS 2 - Sabaku no Majou (NDS, Sega): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
DS Nishimura Kyotaro Suspense 2 Shin Tantei Series: Kanazawa - Hakodate - Gokkan no Kyoukoku - Fukushuu no Kage (NDS, Tecmo): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Sengoku Efuda Yuugi: Hototogisu Ran (PSP, Irem): 6 / 6 / 5 / 5 - (22/40)
FIFA 09 (PSP, EA): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Zero Pilot: Daisanji Sekai Taisen 1946 (PSP, Global A): 5 / 6 / 6 / 5 - (22/40)
Chuumon Shiyouze! Oretachi no Sekai (PSP, Global A): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)

04 novembro 2008

We Cheer leva nota mínima no 1up


Desde quando o 1UP mudou seu sistema de avaliação (usando letras ao invés de números), ficou cada vez mais difícil perceber realmente qual é a cotação que eles deram a determinado game. Mas uma coisa é certa: a pior nota desde essa mudança de método acabou de sair: F para We Cheer. O simulador de lideres de torcida da NamcoBandai foi humilhado pelo reviewer do game Tina Sanchez (e olha que ela é uma mulher!). Olha só o que ela disse:

"We Cheer's so unresponsive, in fact, that I spent four hours in championship mode, trying to beat the easiest song -- Hoku's "Perfect Day" -- to no avail. It's a fate I wouldn't wish on my worst enemy. In an attempt to vindicate myself (and to make sure I wasn't just playing wrong), I even offered $10 to anyone in the 1UP office who passed it...and no one could. Trust me -- this game's nothing to cheer about. " (Tina Sanchez - 1up.com)

Sky Crawlers Innocent Aces tem números pífios de vendas


O ótimo simulador aéreo da Namco para o Wii, Sky Crawlers (que levou 32 pontos na Famitsu) não teve sorte em sua primeira semana no Japão. Segundo a Enterbrain, apenas 6.005 cópias do game foram vendidas. É um número amplamente ridículo, ainda mais para o mercado japonês.

A crise no mercado japonês fica cade mais evidente. Evidente fica também o fraco desempenho dos últimos softwares do Wii por lá (vide Wii Music). Tá certo que Sky Crawlers não é um game de grande apelo comercial, mas merecia pelo menos números melhores.

Fragile nunca verá a luz do ocidente?




Apesar de ter sido um dos grandes destaques da Tokio Game Show no mês passado e de cada vez mais se tornar um dos games mais promissores do Wii, a NamcoBandai ainda não se pronunciou a respeito de um lançamento no ocidente. É fato que o game é recheado de elementos típicos japoneses (crianças desamparadas, espíritos que atormentam, lugares insólitos, lendas…) mas isso simplesmente não justifica o não lançamento dele por esses lados. Primeiro porque games tipicamente japoneses, como Okami e Fatal Frame, alcançaram um sucesso até razoável. Segundo porque independente do público para qual foi feito, games bons raramente obtem resultados ruins em vendas (e não me digam o contrário por favor).

Parece haver um certo conformismo quanto ao line-up americano do Wii. Games casuais até a exaustão e poucos projetos realmente interessantes. Em um console que precisa agradar um público hardcore emergente, é simplesmente difícil de entender porque não disponibilizar um game tão promissor quanto Fragile.

O sucesso do DSi : 170 mil em dois dias


Apesar do Kotaku ter tentado fazer do DSi um fracasso, parece que não adiantou. O novo portátil obteve números muito expressivos no seu lançamento. Só em dois dias foram vendidas 170 mil unidades segundo a revista Famitsu. Isso é bem mais que os 130 mil do PSP 3000 em sete dias. Só para se ter uma idéia, o próprio DS Lite obteve um número de vendas menor que esse. Parece que só eu não estou empolgado com esse DSi...

A volta!

Não consigo ficar sem blogar. Isso é fato!

Percebi isso melhor agora que fiquei alguns meses sem nenhum blog pra escrever minhas besteiras. Foi muito bom esse tempo: aproveitei para relaxar um pouco e arejar minhas idéias. Ah, e ler muito.

Os trabalhos da faculdade estão acabando, eu estou mais acostumado com o trabalho... Agora vamos em frente que atras vem gente!

E comentem aí quero ver o circo pegar fogo! auauhuhauhauha

14 maio 2008

Fábrica de Sonhos #01

por Neo Raph


Nintendo



Anteriormente havíamos parado numa figura emblemática da nossa Big N, seu nome Gunpei Yokoi, sua importância para Nintendo começa antes mesmo da descoberta dos games, ele ingressou na Nintendo ainda mesmo quando a mesma fazia as cartas hanafudas, no ano de 1970 Hiroshi Yamauchi observou um invento de seu empregado, era uma mão que simulava movimentos humanos, sem pensar ordenou que esse passa-tempo fosse transformado num lançamento natalino daquele ano, fazendo o maior sucesso.




Com o ingresso da Nintendo no setor de vídeos, novamente Yamauchi convocou nosso gênio da eletrônica para criar, e foi numa viagem de trem que veio a idéia, um homem jogando em sua calculadora fez nosso gênio criar um protótipo, passado o tempo ganharia nome, Game e Watch que viveu de 1980 até 1991, com clássicos dos fliperamas com Mario e Donkey Kong, o primeiro portátil da Nintendo fez muito sucesso, com grandes jogos só teve seu falecimento com surgimento de outra criação do nosso mestre, nasceria o Game Boy, mas bem antes, em 1989.


Yokoi ajudou Shigeru a criar suas principais franquias, Donkey Kong e Mario Brothers saíram do grupo de desenvolvedores liderados pelo Yokoi, I & D2 que signifava Investigação e Desenvolvimento 1, assim como participação direta em Kid Icarus, Metroid e muitos outros clássicos. Os membros remanescentes participaram na criação do Game Boy, este lançado em 1989, com tela monocromática (preto e verde) o sucessor do Game Watch fez fama por onde passou, com baterias bastante duráveis e uma seleção de jogos com qualidade, fizeram derrotar qualquer concorrente, com absoluta certeza a criação suprema do nosso mestre que infelizmente teria seu grande revez.










Virtual Boy, esse nome ainda não foi apagado da Big N, um dos maiores fracassos da industria teve participação total do nosso mestre Yokoi, a idéia de criar uma atmosfera 3D funcionava bem na teoria, na pratica muitos problemas que atingiam até usuários ( por ter uma luz forte, causava dor de cabeça quando jogado por muito tempo), foi lançado em 1995 mas morreu com poucas unidades vendidas e poucos jogos, infelizmente esse revez serviu de estopim para a saída dele da Nintendo.









Após sua saída, nosso mestre criou um estúdio, nele um projeto de um computador portátil, os parceiros eram Koto, Bandai e também a Square (que havia se afastado da Nintendo nessa época), seu nome era WonderSwan que seria lançado em 1999, infelizmente Gunpei Yokoi não viu o lançamento de seu ultimo invento, um trágico acidente tiraria a vida do nosso mestre, mas em momento algum tirou toda a historia que fez na Nintendo, devemos muita coisa a ele, vendo a Nintendo como ela é hoje. Salve Gunpei.





Outra franquia que merece total respeito é Pokémon, Satoshi Tajiri o criou em conjunto com seu amigo, Ken Sugimori ambos estudavam a maneira como os insetos viviam e se transformavam no seu ciclo de vida, daí saiu a idéia base dos Pocket Monsters , sua carreira começou como tester de uma revista, em 1982 Tajiri junto com amigos decidiram criar uma empresa, que mais tarde seria a Game Freaks, ele tinha grande fascinação pelos insetos e imaginou o quão incrível seria se pudesse capturar e evoluir os mesmos.



A idéia definitiva veio quando ele observou 2 pessoas jogando Game Boy in Flax, um dos insetos estava envenenado pelo outro que usava o cabo link, a idéia original de Pokémon seguia o conceito da comunicação entre sistemas para a massificação das capturas dos monstros. A Nintendo aprovou a idéia e por longos 5 anos o game ficou em desenvolvimento, no fim de 1996 Pokémon Red and Green havia chegado a marca de 8 milhões de cópias vendidas, sem nenhuma publicidade.





Após a bem sucedida incursão nos Games, foi à vez de Pokémon invadir as telas da nossa sala, em 1998 nasceria o anime baseado no jogo, o sucesso imediato fez de Tajiri um milionário hoje em dia, com lucros na sua franquia e pela Game Freak.





Pra finalizar esse fabrica de sonhos não podíamos nos esquecer do criador de Kirby e do crossover Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, o ilustre criador de sonhos começou sua carreira na Nintendo nos estúdios da Hal Laboratory, com apenas 19 anos ele criou o fantástico Kirby Dream Land de Game Boy, ele também criou a franquia Super Smash Bros do Nintendo 64, na época ninguém botava fé na proposta do game, com baixo orçamento o game vendeu horrores sem muito alarde, ele trabalhou na versão de Game Cube também, mas em 2003 se desligou da Hal por incompatibilidade de gênios com a proposta da Nintendo, ele saiu buscando liberdade em seu trabalho. Nessa sua nova missão ele fundou o Q Entertaiment e criou o seu único jogo, Meteos para Nintendo DS.





Em 2005, diante de um convite especial do até então presidente da Nintendo Satoru Iwata, Sakurai decidiu voltar a trabalhar lado a lado com a Nintendo, Super Smash Bros Brawl era o motivo, o criador voltaria para criar um novo jogo que pudesse mostrar do que o Wii era capaz, não deu outra levou 40/40 da Famitsu, algo que poucos jogos conseguiram.


Sei que muitos gênios faltaram nessa homenagem a Nintendo, mas tentamos expor ao máximo todos os principais que fizeram seus jogos serem lembrados para todo sempre, finalizo essa matéria pedindo a vocês sugestões sobre qual softhouse devemos fazer nossa homenagem no Fabrica de Sonhos #02, mais uma vez agradeço a todos.

Abraços.

BOMBA: Game misterioso da Konami foi embargado

http://phuze.com/wordpress/wp-content/uploads/cvania.jpg

Bom, essa é uma conversa de bastidor, que o IGN preferiu não comentar na edição 9 do seu podcast (que saiu na segunda-feira). Segundo o site GoNintendo, o game que seria divulgado na última sexta-feira NÃO era Skate It, e sim o game misterioso da Konami. E mais: a Konami não deixou que o game fosse divulgado até quinta-feira dessa semana (portanto amanhã). O único pronunciamento do IGN foi com relação da quebra do embargo de Skate It, que na verdade só poderia ter sido divulgado ontem. Vendo as coisas dessa forma fica claro o que aconteceu: como a Konami vetou o anúncio, o IGN "tapou" com Skate It. Vamos aguardar até quinta e ver o que acontece. E chega de especulação: esse game é Castlevania. E ponto.

Primeiras imagens de MySims Kingdom do DS

caiaque minigameRei e Roland ellen1

salto de esqui minigameRei e Roland ellen1


Meu Deus! Eu simplesmente adorei as primeiras imagens de MySims Kigdom, que deve sair em setembro para DS e Wii. As imagens acima são da versão DS, que terá a presença de muitos minigames. Repare que o visual está mais polido e limpo, sem aquele estilo "quadrado de propósito" do anterior. E a ambientação também está bem caracterizada. Gostei mesmo. Espero agora as imagens da versão Wii.

Denys Diack não nega Eternal Darkness 2

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É bom os donos do Wii se prepararem para mais sustos. O presidente da Silicon Knights, Denys Diack disse ontem em entrevista que considera a possibilidade de um novo game da série.

"Há uma grande chance; todos nós amamos os games que trabalhamos. Nós não queremos ser classificados (em apenas um gênero), queremos ser conhecidos por conteúdos sólidos... Há uma grande chance de retornarmos a ele, mas não há nenhum anúncio no momento".

Só tenho uma coisa a dizer: reze!

Tak está de volta em Tak and the Guardians of Groos



Eu adoro os games da série Tak. Acho que são títulos despretensiosos, mas muito cheios de desafio e muito bem desenvolvidos. O ápice da série foi o segundo game, na minha humilde opinião, um dos melhores games de plataforma do GC. Repare que Guardians of Groos está com um visual impecável em termos artísticos, mas precisa de um maior polimento na parte técnica. O game deve sair em setembro. Eu espero com certa ansiedade.





13 maio 2008

10 celebridades americanas que precisam de WiiFit

1. Dr. Fill May



O médico dá dicas de boa alimentação na TV mas parece não seguir a risca suas próprias dicas...

2. Oprah Winfrey


Que ela gosta de aparecer, isso fica claro. Mas bem que poderia ficar mais sexy ainda usando Wii Fit. Ah, e com sua fortuna poderia fazer doações em massa de Wii Fit para pessoas carentes.

3. Kathy Bates



Apesar de ser uma das ativistas número 1 no combate a fome, Kathy precisa de um Wii Fit. Sua bizarra nudez em "About Smith" ainda nos faz ter pesadelos...

4. Cedric, the Entertainner



Engraçado e divertido, Cedric bem que poderia passar umas horas do seu dia treinando no Wii Fit. Assim ajudaria a acabar com o preconceito de que todo gordinho é engraçado.

5. Jorge Garcia (o Hurley de Lost)



Ninguém entende como mesmo passando tanto tempo em uma ilha, Hurley não tenha perdido peso. Que enviem um Wii Fit pra ele... Já!

6. Anthony Anderson



Mais um comediante na fila... Anthony poderia se usasse Wii Fit, fugir do estereotipado "gordo engraçado" que o fez famoso.

7. Charles Barkley



Sua grande carreira no Basquete não dá o direito de ser descuidado com o seu peso. Uns saltos na Balance Board pode dar uma forma física melhor a ele... claro se a Balance Board resistir a 200 kg...

8. Rosie O´Donnell



Uma imagem fala mais que mil palavras

9. John Goodman



Mais um da série: envelheceu, engordou. É patético ver ele se esforçando para sentar nas mesas de debate de programas esportivos. Wii Fit nele!

10. Kevin James



Faça um bem para a humanidade Kevin: use Wii Fit e não faça mais filmes bomba como Eu os declaro marido e... Larry



Primeiras análises de games do WiiWare

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Com o lançamento do WiiWare ontem, já começam a sair as primeiras análises dos gamesque saíram ontem. As avaliações estão superando expectativas, mas LostWinds tem sido o game mai bem recebido da primeira leva. Acompanhe algumas cotações:

Lost Winds: 8.2 / IGN.com
TVShow King: 6.4 / IGN.com
Pop: 6.0 / IGN.com
Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: B+ / 1Up
Defend Your Castle: 7.9 / IGN.com
Casino Blackjack: 6.5 / Ign.com

O IGN não economizou elogios a LostWinds. O título do review foi: "Um game muito melhor que muitos que custam 49 dólares"

Novo Pitfal no Wii!

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Depois do interessante Pitfal Lost Expedition que saiu em 2004, estavamos órfãos da série. Numa atitude surpreendente, a Activision anunciou o novo game da série exclusivo para o Wii. O visual é muito parecido com Lost Expedition, mas Pitfal Big Adventure deve ter uma jogabilidade mais refinada e uma jornada longa. Aguardem mais informações até a E3 em julho.

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0682674001210626051.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

10 maio 2008

1º Campeonato de Super Nintendo Online do Gamer Nintendo!

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Então pessoal, é com muito orgulho que apresentamos o 1º Campeonato de Super Nintendo Online do Gamer Nintendo! Nele qualquer de vocês leitores poderão se inscrever e participar. Os torneios acontecerão por emulador. Cada participante pode se inscrever em quantos games quiser. As disputas ocorreram nos fins de semana, para que todos possam participar. Os games que farão parte são:

Super Mario World
Contra III
Super Mario Kart
Tetris Attack
Super Tetris
Mortal Kombat 3 Ultimate


Se quiser participar, deixe um comentário com e-mail pra contato e seu nome. É uma oportunidade para que possamos interagir pessoal, aguardamos a participação de vocês.

Speed Racer leva 7.0 do IGN

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O esperado Speed Racer The Videogame saiu na última sexta-feira para Wii e DS. A versão do Wii foi avaliada ontem mesmo pelo IGN.com e ao contrário do que muita gente dizia, não foi coberta de críticas. O game recebeu nota 7.0, com elogios a apresentação agradável, boa jogabilidade, visual que não compromete e o nível geral do game, acima da média. Só recebeu pesadas críticas a falta de mais modos de jogo e de um modo online. Não sei vocês, mas eu to bastante ansioso para dar uma olhada o quanto antes....

1UP: Nenhum título grandioso para Wii esse ano.

http://gamegroup.ziffdavis.com/online/logo.1up.color.gif

Durante o podcast do 1Up, Shane Bettenhouse, editor-assistente da EGM americana, comentou as possibilidades para o segundo semestre desse ano. Segundo ele, não há nenhuma surpresa em desenvolvimento pro Wii, e se há, ela não estará nas lojas em 2008. Para ele, o quarto trimestre desse ano nem de longe lembrará o que foi 2007. Não haverão games de grande expressão. Isso confirma as expectativas de alguns analistas, de que o fim desse ano será bem menos quente do que o ano passado. Se pensarmos um pouco, parece difícil que algum projeto grandioso seja anunciado e lançado até o fim do ano. Teremos bons games, mas nenhum realmente unânime.