27 fevereiro 2008

N-Gamer UK - Brawl não tem a mesma magia de Galaxy

A edição de março da Ngamer UK não achou Super Smash Bros. Brawl um game perfeito. Aliás, a revista fez comparações enormes entre ele e outro game do Wii: Super Mario Galaxy. Para a publicação falta a Brawl a magia presente em Galaxy (eu concordo em gênero, número e grau). Nas outras notas, destaque para Bully Scholarship Edition e o ótimo No More Heroes:


  • [Wii] Super Smash Bros Brawl - 93%
  • [Wii] Bully - Scholarship Edition - 90%
  • [Wii] No More Heroes - 94%
  • [DS] Exit DS - 81%
  • [DS] Rune Factory 2 - 78%
  • [DS] Sekai No Shougi - 70%
  • [DS] Mario & Sonic At The Olympic Games - 68%
  • [DS] Tanoshii Youchien: Kotoba To Asobo - 65%
  • [DS] Korurin Doughnuts - 65%
  • [Wii] Agatha Christie - And Then There Were None - 60%
  • [DS] Asterix At The Olympic Games - 60%
  • [DS] Winx Club: Mission enchantrix - 50%
  • [Wii] Sonic Riders Zero Gravity - 49%
  • [Wii] Chocobo’s Dungeon Toki-Wasure No Meikyuu - 48%
  • [Wii] Godzilla Unleashed - 45%
  • [Wii] CSI: Hard Evidence - 40%
  • [Wii] Nitrobike - 40%
  • [DS] Fukoumori: Moririi No Unhappy Project - 40%
  • [DS] From The Abyss - 35%
  • [DS] Paint By DS - 30%
  • [Wii] PDC World Championship Darts - 28%
  • [DS] My little flufties - 10%

Dinossaur Battle é RPG inédito para o DS

Sei lá o que dizer. Dinossaur Battle é o nome do mais novo RPG do DS. O desenvolvimento e o labçamento estão à cargo da Nintendo. Sabe-se lá o que esperar disso aí, mas vamos aguardar. Enquanto isso fique com algumas imagens:




BOMBA: Resident Evil Zero no Wii!

http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/2503/7.jpg

Essa pegou todo mundo de surpresa. A edição dessa semana da revista Famitsu anunciou em primeira mão e com exclusividade o remake de Resident Evil Zero, considerado o mais obscuro game da série, para o Wii. Sub-aproveitado no GameCube, onde acabou não se dando muito bem, o game ganha uma nova oportunidade de mostrar qualidade, depois do sucesso da versão Wii de Resident Evil 4. Qualquer especulação sobre controles ou adições e só... especulação. A Capcom deve divulgar mais informações em breve do que é sim, mais uma grande adição a biblioteca do Wii.

Notas da Famitsu: Metroid Prime 3 não é bem recebido

Nas notas dessa semana da Famitsu, o Wii se deu muito mal. Metroid Prime 3 Corruption levou apenas 31 pontos e EA Playground deploráveis 16 pontos. Destaque para Yakuza 3: sempre aclamado no Japão e fracasso nos States.

  • Ryu ga Gotoku Kenzan! (Yakuza 3) (PS3, Sega)
    10 / 9 / 9 / 9 - (37/40)
  • Guitar Hero 3 (PS3/PS2, Activision)
    9 / 7 / 8 / 8 - (32/40)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii, Nintendo)
    8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
  • Doraemon: Nobita to Midori no Kyojinden DS (DS, Sega)
    8 / 8 / 7 / 7 - (30/40)
  • Hana to Taiyou to Ame to (DS, Marvelous)
    7 / 7 / 8 / 7 - (29/40)
  • Naraku no Shiro (PS2, Nippon Ichi)
    7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
  • Family Jockey (Wii, Bandai Namco)
    8 / 7 / 6 / 6 - (27/40)
  • Playground: Kouen de Asobou! (Wii, EA)
    5 / 4 / 4 / 3 - (16/40)

Bangai-O Spirits confirmado no ocidente

http://www.megatonnews.com/wp-content/uploads/2007/09/bangai06.jpg

O Shooter Bangai-O Spirits do DS foi confirmado no ocidente pela produtora D3 Publisher hoje. Além de um editor de fases o game possui inovações em todos os aspectos possíveis, desde seu visual estilizado até suas possibilidades de multiplayer. Para quem não se lembra, Bangai-O é uma série antiga, que já teve games para o Nintendo 64 e o Dreamcast, mas nunca chegou no ocidente. Rumores apontam que Spirits terá 150 fases diferentes! Aguardaremos o lançamento que deve acontecer no segundo trimestre desse ano.

26 fevereiro 2008

Top 10-First Person Shooter

Se tem um jogo que os gamer mais assíduos gostam, é o First Person Shooter.Um grande gênero que teve seus melhores momentos no N64.Realmente, não é o maior dos Gêneros, mas sempre há um jogo dentre os melhores do console nesse tipo.

Vamos lá então?

10: Doom 64



Realmente, esse jogo é tão assustador quanto a Dercy Gonçalvez.Eu tinha medo de jogar, mas o jogo em sí é muito bom.
Admito, talvez não tão bom quanto alguns outros para outras gerações de consoles, ,mas ainda assim muito bom.
Esse jogo leva um bom jogador a ficar horas pendurado nas Latinhas de coca-cola apenas para pegar aquelas armas Fodásticas.E se você for um Desocupado, talvez tente jogar por dias...

09: Resident Evil: Umbrella chronicles



Ah! Resident evil, aquele belo jogo em terceira pess..Ops, esse aqui não é assim.
Mudando práticamente tudo que poderia ser mudado, e para o espanto de todos, ficou muito bom.A câmera passou para Primeira pessoa e o jogo se tornou um rail shooter (assim como aqueles jogos de Fliperama com espingardas coloridas, aonde os mulequinhos fazem se passar por Rambo).
Além de tudo, o jogo corresponde a mais de vinte (20!) horas de jogo; Imenso para um Rail shooter! Os easter Eggs são ótimos e podem ser ativados com um leve deslize da câmera para a Direita, por exemplo.
O jogo ainda conta com a jogabilidade do Wii remote e com personagens do Resident 0 até o ínicio do 4.O Wii zaper funciona perfeitamente nesse jogo, mas o bacana mesmo é ficar nervoso com os erros do seu pai (por exemplo) jogando...

08: Turok: Dinossaur Hunter




Os primórdios da série mais sanguinária do N64.Os puzzles desse jogo são mais evidentes do quê todos os outros juntos, a Atmósfera desse jogo é razoável, não é uma Obra prima como a de Turok 2, mas merece destaque.
Na verdade, esse é um dos únicos jogos da série Turok, em que realmente se mata Dinossauros, apesar da déia do jogo sempre ser parecida.
Os gráficos nesse jogo são maravilhosos, mas o quê me encantou, foram os Bosses; os bosses colossais desse jogo me tiraram horas para matar (sempre acabava a minha munição e me sobrava apenas o Arco rudimentar da tribo sei-lá-qual do protagonista Turok).

07:Metroid prime 2: echoes



Metroid Prime 2! Esse jogo é magnífico! Ele não tem a jogabilidade do terceiro ou a atmosféra do Primeiro, mas com certeza, tem os melhores Puzzles da Trilogia.
Ele pegou a idéia de Mundos paralelos de A Link To the past e uma jogabilidade totalmente em primeira pessoa.
Além disso, esse jogo iniciou um modo multyplayer, não tão interativo quanto o de Goldenye e Turok 2 (que também estão na lista), mas ainda assim, muito bom.
O melhor desse jogo é a apresentação de Dark samus, melhor explorada no Metroid prime 3.



06:Turok 3



Turok 3, é de longe o mais comprido de toda a série.Excluíu o cenário magnífico dos anteriores, mas nos deu a Maior aventura do caçador de Dinossauros (que não mata nenhum dinossauro nesse jogo).As armas mais Demolidoras continuam no Turok 2, mas a jogabilidade desse jogo melhorou muito a mira dos que jogavam turok após algumas latinhas de cerveja...
Pense o quê quiser, mas esse jogo é bom.Muito bom.Ele consegue igualar a mira consagrada de Perfect Dark e Goldeneye, além de todo um complexo sistema de armazenamento de Armas e Objetos.


05:Metroid Prime 3: Corruption



Nunca um first person Shooter da Nintendo foi tão bem planejado, tão bem lapidado, e nunca teve uma jogabilidade comparada à esse jogo.O Ultimo capitúlo da melhor série do Game cube (e agora Wii), é fenomenal.
Se o primeiro jogo se focava no Equilíbrio, e o Segundo se rendeu aos Puzzles, esse aqui se rendeu a Tiroteios de Plasma incansávelmente por toda a tela.Álém de uma Luta épica contra Ridley, esse jogo consegue mostrar que o Wii consegue brigar de perto com o PS3 e Xbox-360.
Vale a pena conferir.

04:Turok 2: Seeds of Evil



O jogo dono do melhor Gráfico no N64, das armas mais insanas de todos os tempos (vai me dizer que você não passou horas se divertindo enquanto explodia cérebros com a Cerebral bore?), Das criáturas mais Bizarras, da Maior senha de todos os tempos ( BeWareObliVionisathand ), é também um dos Melhores FPS's de todos os tempos.
O jogo é Imenso! Cada um dos mundos aqui correspondem a 9 locações em Banjo kazooie, ou a todas as fases do Mario 64 juntas.
E não é só isso não, tem muitos jogos do Dreamcast com gráficos piores que esses que você confere no jogo.E por cima, ainda existe uma possibilidade de configurar em HDTV, algo totalmente inédito para a época.
Se você tem um 64, não perca mais tempo, vá agora mesmo atrás do Seu.

03:Perfect Dark



A Rare tinha acabado de nos presentear com Goldeneye.Mas nos surpreendeu ainda mais com Perfect Dark.O jogo contava com uma dificuldade insana, armas Estratégicas e uma personagem com um nome muito famoso na História medieval: Joanna Dark
Dessa vez, o Mutyplayer estava de volta, mais forte do que nunca, e poderia juntar todos os seus amigos apenas para assistir você morrendo na mão de seu irmão menor ( acontecia muito comigo).
Uma vez ou outra, você se verá travado no Game.A mira desse jogo é muito precisa e o negócio é economizar nos tiros (no modo mais Hard, ou não).
O jogo recebeu elogios de todos os sites e revistas especializados.Esse foi o Game mais controverso do Gamespot, aonde deram 9,9 para o Game.
Considerado pelo Grande Malo uma extensão de Gondeneye, esse jogo melhorou muitos aspectos do Antigo, e acrescentou uma arma chamada "Laptop Gun" que era a mais legal para Genocídios em geral...




02: 007: Goldeneye



O melhor jogo de tiro do 64.Nos introduziu o Multyplayer, missões incríveis e armas extremamente realistas (esqueça a golden Gun).
E o melhor de tudo, esse era um jogo que ninguém esperava que fizesse sucesso.Vindo na época em que uma onda de jogos baseados em filmes eram constantes, e em sua grande maioria, eles eram jogos terrívelmente ruins.
Mas Goldeneye mudou isso tudo, e como o primeiro FPS da rare, foi a porta para o Famosíssimo Perfect Dark.Esse é o jogo que qualquer jogador de 64 que se preze deve jogar.Não importa quem seja ele...

01! Metroid Prime



Nenhum, nenhum jogo em primeira pessoa, e não só na nintendo, mas de todos os tempos supera metroid prime.Seja pela jogabilidade colossal, seja pela melhor atmosféra da história de todos os tempos, esse jogo é um game histórico.
Com problemas de equipe, retro Studios assumindo o controle do jogo, um estúdio totalmente novo.Tudo indicava que o jogo seria apenas mais um "Donkey kong 64".
E o pior, quando soubemos que o Game passaria de um sidescroller para um FPS's, muitos de nós desistimos do Jogo.
Foi aí que o Melhor dos melhores jogos do Gamecube apareceu.
Misturando a exploração de Metroid com uma jogabilidade em primeira pessoa parecido com o de Goldeneye e alguns outros como Super monkey ball (hehe).
Os Puzzles desse jogo são medianos, mas nada, nada já feito na indústria dos videogames pode superar a Atmosféra desse jogo.
A se pudessemos misturar a Atmosféra do Prime, com os Puzzles do Echoes e a Jogabilidade do Corruption.

Mas isso fica para outra hora.

Adeus, e até a próxima!

O Grande Tobi.

Deca Sports - Preview

Por Riicardo


Nunca imaginei que iria gostar de um game tão repentinamente, só de ver suas primeiras scans. Pois é, mas isso aconteceu quando vi as de Deca Sports. Fiquei impressionado, com a quantidades de esportes que anunciava: Arco e Flecha, Kart, Motocross, Vôlei de Praia, Futebol, Basquete e Badminton(uma espécie de tênis, porém praticado com uma raquete e uma peteca). Aquilo me intrigou tanto, que fiquei por horas tentando descobrir algo, pois como seria possível sacar uma bola de vôlei usando o Wii Remote, ou chutar uma bola usando o Wii Remote e o Nunchuk.

E é ai que se encontra a magia do jogo, pois Deca Sports veio para ficar, e assim como o Wii Sports, é um game que fará bastante sucesso, com os amantes de suor e adrenalina. Estávamos ficando louco de curiosidades, para saber, qual novo esporte bizarro a Hudson (produtora do game, responsável pela série Mario Party e por Bomberman) adicionaria na biblioteca de jogatina do game, quando ela enfim revelou os três últimos esportes que completariam o jogo, sendo eles: Patinação no gelo, Snowboard e Curling.

Ficamos pensativos e cada vez mais intrigados com o controle do jogo, quando enfim, o game recebeu data oficial japonesa, a data era 20 de dezembro, no Japão, saber que os japoneses teriam o game pouco antes do Natal, era algo animador, pois o game acabaria sendo lançado aqui no mais tardar no segundo trimestre. A Hudson estava de vez, atingindo seu ponto máximo e reconquistando mais espaço no mundo dos games.

Foi quando o primeiro vídeo foi divulgado, exatamente três meses antes de seu suposto lançamento. Eram apenas 1 minuto e 56 segundos, mas nos deu uma idéia de como seria os controles do game. No futebol, você dava uma espécie de tapa, segurando o Wii Remote, no basquete eram feitos os mesmo movimentos de um jogo de verdade, igualmente para o vôlei, no curling, você movimentava o Wii Remote, como se fosse espetar alguém para que o game progredisse, o arco e flecha era simplesmente maravilhoso, pois a mesma mecânica da vida real, era utilizada com o controle do Wii, a mecânica utilizada nos outros esportes era praticamente a mesma utilizada, como se estivéssemos fazendo o esporte de verdade.

Para nossa alegria a Hudson, liberou mais dois vídeos na GDC, que acontecia dois dias depois de mostrado o primeiro vídeo do game, mas logo depois recebemos uma enorme surra com a notícia, que não queríamos ouvir, o game estava sendo adiado no Japão. Esse adiamento até março de 2008 é para que produtores do game pudessem trabalhar mais, para que não fosse apenas mais um game no Wii, e sim um game que marcaria o console. Mas a Hudson, não quis nos deixar na mão e anunciou oficialmente o game nos EUA, sem data de lançamento, porém com a certeza de que o jogo sairia mesmo aqui. O game aqui, se chamará Deca Sports e na Europa, Sports Island.



Até agora Deca Sports parece muito interessante. Apesar do visual extrtemamente simples e dos controles básicos, esperamos que ele não repita os problemas de EA Playground, game do mesmo estilo lançado em setembro: repetitividade, modo de jogo fracos e sem modo online. Aguardaremos o lançamento americano para saber todo o potencial de Deca Sports.

"Gamer Nintendo [ENTREVISTA] - 2ª Edição" : Mariana

"Mariana, mostra suas mais preciosas Jóias."

Essa semana, o Gamer Nintendo entrevistou a gamer Mariana Malaquias do Amaral, de 14 anos. A entrevistada tem um GameCube e um N64, mas acompanha bem a Nintendo, desde muito jovem.

Gamer Nintendo: Por que a Nintendo é a melhor na sua opinião?
Mariana:Pelos jogos de série, digamos assim.Vários Zeldas e Marios, mesmo sendo as mesmas histórias cada vez eles inovam de um jeito moderno e diferente. Sendo uma industria voltada apenas nisso, eles cada vez tem métas diferentes com os novos consoles e jógos. Como aconteceu com o novo Wii, eles o fizeram fino ,super avançado e mais barato, algo que a Sony não fez com o playstation 3 que , na minha opinião tem um design antiquado. Claro que as pessoas nao irão ligar para o desenho dele, mas sim pelos jogos que eles vão ter. Mas investindo nesse ponto a Nintendo ganha mais compradores e mais fãs, como eu.

Gamer Nintendo: Qual das séries da Nintendo é a Melhor na sua opinião?
Mariana: Mario. Como alguem iria imaginar um encanador, baixinho, gordinho e bigodudo como um super-héroi? Ele não possuí poderes especíais como a maioria, ele, no começo da série, apenas podia pular alto! E com o tempo foi adiquirindo alguns poderes, digamos, em formas de cogumelos que lhe dão extras, como voar , ter mais força, pular mais alto ainda e mesmo assim é por um tempo limitado, sendo assim uma pessoa normal como nós. Isso se torna muito interessante e ajuda a prender um jogador até o termino da historia.

Gamer Nintendo: Algum jogo que marcou época na sua vida?
Mariana: Sim, vários. Quando era pequena jogava as vezes com meu primo Yoshi's Island e quando escuto a musica do menu principal me arrepio lembrando de como era o jogo. Também me marcou bastante Super Mario 64, digamos que foi o primeiro jogo que realmente joguei e jogo até hoje, só de pensar e lembrar como era dificil pegar as estrelas, e hoje é tão bobinho, de certo modo.

Gamer Nintendo: Qual dos Consoles da Nintendo foi o Melhor?(na sua opinião.)
Mariana:Para mim, o melhor console da Nintendo é o GameCube, ele pode até ter alguns jogos estranhos e meio antiquados nos graficos; mas tem jogos mais novos que impresionam.Podendo até dizer que ele é o melhor de sua época, concorrente do PS2 e X-box. Seus jogos clássicos da Nintendo, Mario e Zelda, me impressionam muito. O Mario sunshine teve algumas críticas, como gráficos infantís e outros. Mas Zelda Twilight Princess e Wind Waker até hoje para mim foram os melhores da serie.

Gamer Nintendo: O que você mais acha importante em um Game?
Mariana:O climax central é sim o mais importante, se não tivermos uma historia nova, um boss novo, algo que nos prenda, não vamos ter interesse de joga-lo. Mas é claro que os gráficos, a jogabilidade e os desafios lógicos envolventes tambem ajudam muito nesse ponto. Tudo irá se ligar de alguma forma.

Gamer Nintendo: Um bom exemplo disso?...
Mariana: Zelda.Todos os jogos da série.

Gamer Nintendo: Sendo uma menina, e gostando de Games...Você sofre algum tipo de preconceito por parte de outras meninas ou até mesmo meninos?
Mariana: Sempre quando eu falo pra outras meninas que não me conheçem direito que gosto de games elas acham super estranho, algumas até se distanciaram de mim por esse motivo, mas depois que viram que não era tão estranho, elas voltaram.
As vezes conversamos de algum console portatil bonitinho que elas viram numa loja, mesmo elas não sabendo de nada, de certo modo é engraçado. Já com os meninos não é tanto, eles apenas ficam surpresos por saber. Nunca sofri preconceito, mas descobri que na visão dos meninos garotas que jogam video-games seriam estranhas, feias e esquisitas, e eles vêm que nem todas são tão estranhas assim. Podendo ate fazer grandes amizades com algums deles.

Gamer Nintendo: Última pergunta: dos jogos de 2008, qual você mais espera?
Mariana:Espero anciósa pelo lançamento de Super smash bros. Brawl. Já li algumas reportagens sobre o novo jogo e com tantas novidades, personagens, outros modos de jogar e seu gráfico lindo (ausente no Mario Kart wii ¬¬) é impossivel não ficar querendo jogar e experimentar esse novo jogo da Big N.

Gamer Nintendo:Muito Obrigada, agradecemos muito a sua presença!
Mariana: Que é isso, a honra é minha! ^^'

IGN comenta Mario Kart Wii em seu Podcast

Em cada novo Podcast do IGN (o Wii-K in Review), muitas coisas novas sobre games do Wii acabam sendo divulgados. Vamos fazer um breve resumo de tudo o que foi dito na edição dessa semana (graças ao Go Nintendo, Thanks). Pra começar tem Mario Kart Wii, seguido de Sega Superstar Tennis, House of the Dead 2&3, GDC, Wii Ware entre outros:

Mario Kart Wii: Tanto para Craig como para Matt (ambos editores do site) o game não é bonito. Mas por outro lado o game é muito divertido, sendo parecido com a versão DS, lançada em 2005. Há uma grande curva aprendizado nos controles, que são parecidos com Excite Truck, mas são melhores. O game é muito rápido, rodando à 60 fps constantes com boa sensação de velocidade.

House of the Dead 2& 3: Dois ports juntos por U$29,99 não deixa de ser um bom negócio. A calibragem da pistola é excelente. Há uma novidade grande que eles não podem divulgar até semana que vem (anote aí: é um modo online).

Sega Superstar Tennis: Jogo bom, mas com alguns minigames lentos. É essencialmente um Virtua Tennis mais cool. A versão DS não agradou por ser mais simples. Nada de modo online (que pena!).

Ninja Gaiden DS: Craig adorou o esquema de segurar o DS como um livro. Até o momento o game é ótimo, mas deve vender muito pouco (quem sabe ele n~çao surpreende?).

Pay to Play: Os jogos que necessitam de pagamento na rede online terão um ícone vermelho na embalagem. Matt, Craig e Bozon tem quase certeza que o game que inaugurará o sistema será Animal Crossing, que deverá ter modo de download de conteúdo. Outra coisa importante é a possibilidade de um HD para o Wii. Quando perguntado sobre o assunto, Reggie teria dito: "É...Veremos na E3" (pode apostar, vem sim).

Soma Bringer: Batalhas em tempo real, grande visual, animação, músicas e estilo. Para Bozon o game parece inteiramente bom.

GDC ´08: Nintendo se concentrou em Wii Fit e na WiiWare. Matt chuta que Wii Fit custará 89 dólares (eu chuto 79). Mais 10 games que usarão a Balance Board estão em desenvolvimento. A Nintendo disponibilizará 1 milhão de unidades de Wii Fit no lançamento.

Wii Ware: Ambos adoraram LostWinds, que parece melhor que muitos games do DS. Os puzzles são criativos, diretos. Eles ainda não sabem se os lançamentos serão num esquema parecido com o Virtual Console (com games saindo apenas na segunda-feira).

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0625728001203518339.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

25 fevereiro 2008

Oscar ´08 - Wii faz aparição surpresa



Quem ficou acordado para assistir a cerimônia do Oscar ontem teve uma grata surpresa. O comediante Jon Stewart, que era o mestre de cerimônias da festa, jogou Wii Tennis no palco na volta do intervalo e arrancou risos da platéia. Como todo mundo já sabe, o Wii é um grande sucesso por lá, onde está esgotado e virou o queridinho dos sets de filmagens das grandes produções. Não tem jeito mesmo, Wii rules.

Vendas de consoles Japão - 6ª semana de 2008: Wii dispara

Console Vendas na semana
Vendas na semana anterior
2008 Total

Wii 78.583 81.737 628758
Nintendo DS Lite 62.362 60.464 642.810
PSP 59.654 75.912 602.410
PlayStation3 17.637 23.985 224.625
PlayStation2 11.266 11.038 94.467
Xbox 360 2.198 3.615 30.878

Vendas de games Japão- 6ª semana de 2008

Pos. Pos. Passada
Título Sistema Produtora Vendas na semana
Total
1. 1. Super Smash Bros. Brawl Wii Nintendo 142.000 1.213.000
2. 3. Wii Fit Wii Nintendo 63.000 1.484.000
3. Novo Tokimeki Memorial Girl's Side 2nd Season NDS Konami 56.000 56.000
4. Novo Poison Pink PS2 Banpresto 53.000 53.000
5. NEU KimiKiss (ebKore+) PS2 Enterbrain 34.000 34.000
6. 6. Wii Sports Wii Nintendo 22.000 2.781.000
7. 2. Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Axis no Kyoui PSP Bandai Namco 22.000 144.000
8. 5. Mario & Sonic at Bejing Olympics NDS Nintendo 12.000 222.000
9. 4. Devil May Cry 4 PS3 Capcom 18.000 255.000
10. Novo Naruto Shippuden: Dairansen! Kage Bunsen Emaki NDS Takara Tomy 17.000 17.000

24 fevereiro 2008

Gamer Nintendo [ENTREVISTA] - 1ª Edição


O Nosso Primeiro entrevistado é Rafael, mais conhecido por "The...Rafa".

Gamer Nintendo - Primeiramente Prazer!
The...Rafa - Prazer meu também

Gamer Nintendo - Começaremos agora a entrevista!
The...Rafa - Let's go

Gamer Nintendo - Porque você se tornou Nintendista?
The...Rafa - Bom...me tornei Nintendista, pela maravilha que o SNES me providenciou durante a minha infância, simplesmente amava aquele console e ainda amo. Por ele conheci a Nintendo e os jogos que eu gostava nele, só tinha para consoles Nintendo por isso me tornei Nintendista e com orgulho.

Gamer Nintendo - Porque você prefere o Wii, ao outros consoles desta geração?
The...Rafa - Quem disse que prefiro o Wii (brincou ele). Simplesmente porque o Wii é o melhor do ramo, o sistema de jogo dele é simplesmente demais. Imagina você jogar um jogo de tiro em primeira pessoa? Imagina jogar Zelda? Ou então Wii Sports? Um jogo de luta como boxe, por exemplo? Tudo isso somente o Wii pode providenciar, alias todos os consoles podem, mas não da mesma forma que o Wii pode, porque o Wii é único, literalmente Nintendo Revolution!

Gamer Nintendo - Você já sentiu vergonha de dizer, que gosta de jogar videogame?
The...Rafa - Nunca senti vergonha de dizer que jogo vídeo game, sempre gostei disso, e principalmente de jogos em inglês, porque ajudam você a entender mais essa língua (gosto muito de inglês). Jogos, não importando o console, ajudam você a se desenvolver d alguma forma, por exemplo, jogos d RPG te ajudam a desenvolver seu pensamento lógico. Nunca senti vergonha de dizer que jogo e nem vou sentir, até porque eu me acho um pouquinho mais superior quando digo q sou viciado em vídeo game e programação.

Gamer Nintendo - Qual game da série Mario, você curtiu mais?
The...Rafa - Mario e Luigi Super Star Saga

Gamer Nintendo - Alguma vez na sua vida, já teve raiva/ódio da Nintendo?
The...Rafa - Sim, quando eu jogava um jogo do SNES (Donkey Kong Country 2) e não conseguia passar por uma parte nem a pau. Na época eu nem sabia o que era “Detonado” e nunca gostei muito de usar.

Gamer Nintendo - O que você acha dos outros consoles desta geração?
The...Rafa - Bom, o Playstation 3 eu não gosto nem um pouco, é porque eu já tenho um certo ódio da série Playstation, além do mais ele só tem processador forte, bastante forte, e acaba por ai, não dando tanto divertimento quanto o Wii. O X Box 360, eu acho legal, tem jogos bons e é legalzinho, digamos que dá para o gasto, por um tempinho, nada demais.

Gamer Nintendo - A Favor, ou contra a pirataria? Porque?
The...Rafa - Contra. Ela “quebra” as empresas e se quebrar as empresas, não teremos mais nada daqui alguns tempos, somente empresas como Microsoft vão estar, já que prefere que usem ao softwares deles, e não importa se é pirata ou não, mas usem.

Gamer Nintendo - Do que você mais gosta no mundo Nintendista?
The...Rafa - O que eu mais gosto são os jogos e a inovação a cada era que se passa.

Gamer Nintendo - A Nintendo significa alguma coisa em sua vida?
The...Rafa - Sim. A Nintendo foi a minha infância e eu não gostava de ir para a rua jogar bola com os outros meninos, eu gostava de ficar em casa, jogando meu SNES.

Gamer Nintendo - Você prefere consoles portáteis ou de mesa? Porque?
The...Rafa - De mesa. Pois são mais legais de jogar, tem telas maiores e não gosto de sair por ai jogando, se saio de casa é para fazer alguma coisa importante e não para jogar.

Gamer Nintendo - Conte-nos sua história até se tornar Nintendista!
The...Rafa - Para falar a verdade, eu nem lembro bem da minha infância antes da Nintendo, eu ganhei meu SNES no natal de 1998, eu tinha 7 anos, antes disso, eu não lembro bem, o que eu lembro é que eu ia para a escola e era super dedicado, depois deixei de ser muito dedicado e passei a ser normal.

Jogo Rápido:

Gamer Nintendo - Um jogo:
The...Rafa - Chrono Trigger
Gamer Nintendo - Um console:
The...Rafa - SNES
Gamer Nintendo - Um personagem:
The...Rafa - Link
Gamer Nintendo - Um filme:
The...Rafa - Van Helsing
Gamer Nintendo - Um programa de TV:
The...Rafa - Eu, a patroa e as crinaças
Gamer Nintendo - Uma revista:
The...Rafa - Super Interessante
Gamer Nintendo - Uma comunidade do Orkut:
The...Rafa - “Seguidores da Nintendo”

Gamer Nintendo - Novamente foi um prazer
The...Rafa - Prazer todo meu
Gamer Nintendo - Obrigado







Entrevistador: Riicardo

Os 10 games mais decepcionantes da história da Nintendo.

Sabe aqueles jogos que esperamos por anos; compramos com o maior prazer e depois de jogar voltamos um jogo antigo da série? Pois é. Você confere agora uma listagem exclusiva da equipe Gamer Nintendo com os jogos mais decepcionantes em consoles Nintendo.

10º - Castlevania: Dracula X


"Como queríamos que esse fosse o Rondo of Blood"

Imagine um mundo que ainda estava encantado com o fabuloso Super Castlevania 4. Imagine um mundo que em suas primeiras imagens viram um Ritcher lutando contra a morte, se aventurando em um navio pirata com chicotes pegando fogo. Acontece, que as fotos eram de Rondo of Blood, uma versão bem melhor que a do Snes. O jogo não é todo ruim, mas a falta de cenários variados, uma jogabilidade travada, trilha sonora idêntica do começo ao fim, fizeram com que as altas expectativas dos fãs de Castlevania guardassem esse jogo na gaveta, e se divertissem com o Castlevania 4.


9º- Red Steel



"Se Red Steel 2 for metade desse...Nem de graça!"

O primeiro jogo de Wii a ser mostrado, Red Steel mostrou gráficos impressionantes, jogabilidade à primeira vista incrível, personagens carismáticos, enredo inteligente... Ops, depois que o jogo saiu vimos que tudo isso é quase uma blasfêmia... Esse jogo era tão promissor, que ele era mostrado ao lado de Zelda! As pessoas ao redor do mundo anseavam tanto em jogar esse game que elas procuravam horas e horas seguidas no YouTube para ver aquele cara que joga como se o game fosse uma grande coisa. No fim, saiu um lixo mesmo.Os gráficos não são bons, a jogabilidade não é lá aquelas coisas, a história não faz o menos nexo, e tudo parece uma desculpa para ganhar alguns trocados.

08º FarCry: Vengeance


"O maior feito desse jogo, é o fato de ter estragado a vida de tantas pessoas."

Antes: Nossa, Far cry está no Wii! Que legal, vou comprar assim que sair! imagina a jogabilidade do jogo? Genial! Jogar granadas com o Wiimote, usar a Faca! Vai ser incrível!
Depois: Nossa que gráficos podres, jogabilidade estranha... o que é isso aqui mesmo... nossa deixa eu correr!Ahhhhhhhhhh! Não corre!!!!! Morri...


07º- Turok Evolution

Depois de grandes games para o Nintendo 64 e Pcs, parecia que a volta de Turok, orquestrada pela Acclain seria em grande estilo. Parecia. Turok Evolution pode ser considerado um dos piores games de todos os tempos. Sabe aquela atmosfera envolvente dos primeiros jogos? Então, não existe nada que ainda sobre dela. Os gráficos, os controles? Nada funcionou.

06º - Pokemon Stadium


"Storyline? Cadê você?"

Quando eu ouvi que Pokémon estaria no N64 eu quase tive um Enfarto. O que eu esperava era um RPG, assim como nos games da série para o Game Boy. E o pior de tudo, eram os comerciais... Benditos comerciais; Mostravam um menino que chegava em casa e tinha um N64 com a fita do Pokémon esperando por ele. No fim, tivemos um game apenas mediano, com visual e som ruins e principalmente falta de profundidade. (Os minigames em sí valem pelo resto do jogo)

05º- Secret of Evermore

Quando soube de Secret of Evermore eu fiquei extremamente chocado e hipnotizado por um tempo, tinha que jogar! Muito bem, vou resumir tudo... Imagine que você está esperando ganhar um Wii e ganha um Dynavision, é mais ou menos isso. O jogo pegou o que Secret of Mana tinha de bom e jogou no lixo.Em TODOS os aspectos possíveis de se imaginar. Nada do primor técnico da série estava presente, bem como o enredo e os personagens eram ridículos.

04º- Pokemon Battle Revolution


"Cadê meu 64?²"

Batlle Revolution foi o cúmulo. Com os gráficos do Wii, eu imaginamos que saíria algo mediano. Mas não, saiu um lixo mesmo.Eu não acreditei nunca no jogo, mas muitos caíram na conversa que os Pokémons dessa vez seriam todos diferentes... E não foi só o visual que decepcionou não: quase tudo ficou abaixo do limite: modos de jogo bestas e jogabilidade falida. E o pior: no Brasil ninguém tem 4 amigos com DS e cópias dos jogos. Comprar é uma bela forma de jogar dinheiro no Lixo.

03º- Megaman 64


"Desde quando o Mega man é tão bobo alegre?"

Um Megaman para o 64. Tudo bem, já tinhamos para o Playstation, mas esse tinha algo de diferente. Ele seria 3D. Já tinhamos em mãos pefeitas conversões para três dimensões como Mario 64 e Zelda, e esperavamos fielmente que esse jogo seria algo desse calibre. Mas não foi, o resultado do port de Megaman Legends foi um jogo com trilha sonora horrenda, jogabilidade travada e o pior de tudo: atmosfera nula.Os fãs de Megaman ficaram chocados, os chefes não eram nada criativos... Deplorável...


02º- Castlevania 64


"O Maior exemplo de que nem sempre 3D é bom."

Depois do sucesso estrondoso de Synphony of the Night, o que diríamos de um jogo da série no N64 e totalmente lapidado em 3D? Pois é, esse jogo era aguardado como um dos melhores do console. Mas o resultado foi totalmente inesperado. Por onde começo? O jogo não tem nenhum personagem cativante. Não tem atmosfera nenhuma.Trilha sonora péssima, efeitos sonoros horríveis.Mas uma coisa, simplesmente uma, pode acabar com tudo de bom que esse jogo possuí: A Camera. Parece que a Câmera vai contra o Jogador, para atrapalhar mesmo.

Urgh, esse jogo cumpriu o papel de dar medo. Só de ouvir o nome "Castlevania 64" e lembrar da câmera, eu já não dormia por noites...

1º- Donkey Kong 64



Donkey Kong Country agradou imensamente os donos do SNES, um dos melhores visuais do console e das melhores trilhas sonoras de todos os tempos. Uma franquia que estava junto com Mario e Zelda ao topo! Quando eu soube que sairia um Donkey para o 64 e que ele traria todos os Personagems para se jogar, eu nem quis saber da jogabilidade. Já dei pulos de alegria.
Não me entenda mal, o jogo é bom. Mas não chega aos pés da série Country. E a trilha sonora... quer dizer Rap? o que aconteceu com as músicas que comporam a melhor trilha sonora do Snes?
Depois, a atmosféra EXTREMAMENTE envolvente do DKC ficou enjoativa e igual no jogo todo. Eu comprei o jogo, e sinceramente, acho que a série deveria ter parado nos Countrys da vida.

22 fevereiro 2008

GDC ´08 - Resumo da participação da Nintendo


A Nintendo não fez uma grande GDC. Aliás Ninguém fez uma grande feira. Alguns destaques apareceram (como Gears of War 2, Fable 2 entre outros), mas nada realmente foi unânime. Veremos agora o que de interessante a Big N mostrou:

- Conteúdo adicional para download no Wii em breve - Um dos anúncios mais importantes foi feito na quinta-feira. Takashi Aoyama, diretor do Wii Channel disse que o conteúdo extra para download será adicionado em breve no Wii Shop Channel. As adições serão compradas com Wii Points, assim como os games do Virtual Console. Músicas para Guitar Hero III, pistas para Mario Kart Wii e arenas para SSBBrawl são algumas das possibilidades.

- Alguns serviços online serão cobrados - Muita gente não gostou desse anúncio. Mas as pessoas deviam era ficar felizes. O sistema chamado de Nintendo Wi-Fi Connection Pay and Play provavelmente será para MMO, games massivos para muitos jogadores. Os rumores apontam que Animal Crossing será o primeiro game que fará uso do recurso. Não proteste. Essa cobrança é inevitável, já que games desse gênero tem um custo alto de manutenção.

- Mais de 100 games em desenvolvimento para a WiiWare - Outra grande notícia é o sucesso antecipado da WiiWare que permitirá download de jogos inéditos por preços baixos. A Nintendo orgulhosamente divulgou que mais de 100 games estão em desenvolvimento, entre eles Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Star Soldier e Lost Winds. Os games começarão a ser disponibilizados em 12 de maio.

- Mario Kart Wii se destaca - Novo vídeo, muitas imagens e novidades. Assim foi a semana de Mario Kart Wii. A cada dia que passa e a cada novidade divulgada parece que o game superará todas as expectativas e será o melhor game da série. Modo online completo, 32 pistas, controles inovadores e muitos personagens jogáveis. Imperdível.

- Boom Box agrada - O puzzle envolvendo blocos de Steven Spielberg parece que está indo numa boa direção. Apesar de simples e casual demais, pode ser que o game se reencontre até o lançamento. O visual é legal, os controles respondem direitinho e é inovador. Pode ser que agrade.

21 fevereiro 2008

15 anos de Star Fox: A série debuta aqui no Gamer Nintendo



Naves, ficção cientifica, muito tiroteio e personagens cativantes. Essa foi a fórmula usada pela Nintendo que teve como resultado Star Fox, uma das séries mais queridas pelos fãs da Nintendo. Com quase 10 milhões de unidades vendidas, a saga de Fox McCloud é um sucesso, mesmo que os últimos games da série não estejam à altura e não tenham a importância que ela merece. Ao longo de 15 anos foram cinco games que mostraram muitas facetas da série indo de games de exploração aos tiroteios frenéticos. Relembraremos agora todos os momentos da serie:

Star Fox – 1993 – SNES

http://acorn.cybervillage.co.uk/emulation/snes/starfox.gif

Star Fox surgiu de forma despretenciosa pelas mãos da Nintendo, apenas como uma demo técnica usada para demonstrar o potencial do Super Nintendo em rodar games em 3D. Muita gente não sabe, mas o game não foi desenvolvido exclusivamente pela Nintendo. A Argonaut, uma empresa conhecida por games ruins, participou do processo como co-produtora. Usando o chip SuperFX, o game apresentava pela primeira vez no console um visual em três dimensões o que permitia uma liberdade nunca antes vista nos games do console. Apesar de pouco detalhado, o visual chamou a atenção. Outro ponto de destaque era a trilha sonora criada por Hajime Hirasawa, que abandonou os games para trabalhar com celulares. A jogabilidade era praticamente perfeita oferecendo grande precisão nos comandos e fases variadas com chefes gigantescos. É considerado um dos melhores games do Super Nintendo e tem cadeira cativa nos melhores games de todos os tempos (recentemente em lista elaborada pelo site IGN.foi eleito o 115º melhor game da história). É um clássico absoluto, mesmo que pareça envelhecido hoje.

Star Fox 64 – 1997 – N64

= Star Fox 64

O lançamento de Star Fox 64 foi muito aguardado. Grande parte da expectativa vinha do inédito acessório que acompanhava o game: o Rumble Pak (que fazia pela primeira vez na história um controle vibrar). No novo capitulo da saga de Fox McCloud contra as forças de Andross o ganho técnico e em diversão foi imenso. As fases eram maiores, os chefes muito mais complexos e pela primeira vez no console mais de 40 minutos de vozes ilustravam a aventura. Apesar de falhar um pouco na exploração, as fases de combate eram maravilhosas e desafiadoras como poucos games do 64 conseguiram. É considerado o melhor game da série e conseguiu oferecer fases repletas de ação sem que isso se tornasse repetitivo ao longo dos 15 estágios. Havia um modo multiplayer que suportava até 4 jogadores com tela dividida que era incrível também. Se vier uma continuação para o Wii, queremos que esse sirva de inspiração.

Star Fox Adventures – 2002 – GC

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Star Fox Adventures é o game mais polêmico da série, daqueles do tipo ame-o ou odei-o. Descaracterizado demais, era um game de aventura, que teve origem de Dinossaur Planet, game do Nintendo 64 que a Rare desenvolvia há um bom tempo. Fox McCloud parece que foi jogado de pára-quedas no game para enfrentar dinossauros com a ajuda de Krystal, uma personagem sem carisma e chata que só vendo. Apesar do visual impressionante que combinava efeitos de luz, água, sombra, vento, texturas em alta resolução e animações impecáveis, e da trilha sonora e dublagem excelentes, o game não merece o título Star Fox. As batalhas áreas são praticamente nulas, os controles são burocráticos e complicados, e toda hora o jogador tem a sensação de que falta algo. Valeu pelo visual e por marcar a despedida da Rare antes de ser vendida para a Microsoft e nada mais.

Star Fox Assault – 2005 – GC

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Se o game anterior decepcionou por fugir demais dos games anteriores, esse pecou exatamente pelo oposto. Depois de passar por muitas dificuldades no desenvolvimento, o game acabou saindo pelas mãos da Namco exatamente pelo time responsável pelo game de ação aérea Ace Combat. O game oferecia dois tipos de jogabilidade: a primeira nas fases aéreas e a segunda nas fases onde o jogador participava de combates terrestres. Muitos elogios e críticas podem ser feitos a ambas. Nas fases aéreas, os controles são extremamente precisos, mas ao mesmo tempo, esses estágios são extremamente repetitivos. Já as fases aéreas terrestres são um completo desastre. Controlar Fox a pé é um saco, o design dos controles não ajuda e as missões são chatas demais. Tudo bem que o visual era lindo, principalmente nas fases de combate aéreo, e o som era mais uma vez ótimo, mas novamente, me perdoe o trocadilho o game não decolou.

Star Fox Command – 2006 – DS

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O mais recente game da série tentou, mas não conseguiu ser digno de elogios. Pela primeira vez a jogabilidade continha elementos de estratégia bem definidos (como traçar rotas nos mapas e outras baboseiras), além claro das já esperadas fases de combate aéreo. Apesar da falta de variedade das missões e de ser um pouco curto, o game possuía um bom modo online, apesar de também não oferecer variedade. Visualmente o game era ótimo, bem como a ambientação muito parecida com Star Fox 64. Mas o ponto de maior crítica são os controles muito sensíveis e difíceis de serem dominados. Ainda não fez jus ao nome Star Fox.

Os games cancelados

http://images.tomshardware.com/2006/06/13/the_best_games_never_published/starfox2.jpg

Alguns games da série Star Fox atingiram avançado estágio de desenvolvimento mas nunca saíram do papel. O caso mais famoso é o de Star Fox 2 (imagem acima), que sairia ainda no Super Nintendo. O game foi completamente desenvolvido, mas nunca chegou as lojas, tendo suas idéias implementadas em Star Fox 64. Hoje é possível encontrar ROMs do game, que deixam claro que foi um pecado ele não ter sido lançado. Outros dois games da série também foram cancelados. O primeiro seria uma versão para o Virtual Boy que teve seu desenvolvimento encerrado depois do fracasso da plataforma. O último dos cancelados é a versão Árcade de Star Fox Assault que foi misteriosamente encerrada pela Namco.

Queremos um novo Star Fox... de Verdade!

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Como deu pra perceber, Star Fox debuta meio fora de forma. Tá certo que os dois primeiros games da série são inesquecíveis e que os outros três são relativamente legais. Mas é inegável que a franquia perdeu força. Quem não agüenta esperar um novo game pode ir dando uma olhada em Super Smash Bros. Brawl, já que Fox é um dos personagens jogáveis. Mas quem espera um game verdadeiramente Star Fox talvez tenha que esperar por muito tempo. Ou talvez não. Que pelo menos o próximo game honre o nome Star Fox.

Mario Kart Wii terá Wii Channel exclusivo


Mais um grande notícia pra quem não aguenta mais esperar Mario Kart Wii. A Nintendo Européia divulgou em mais um Press Release que assim que o jogador rodar Mario Kart Wii pela primeira vez no console, ficará disponível um novo Channel onde o será possível monitorar rankings de outros usuários, compartilhar seus recordes e até mesmo criar uma sala de bate-papo antes das partidas! Também vai ser possível entrar em corridas já iniciadas como espectador. Parece que a Big N não está brincando e vai tentar pegar os hardcores de todo jeito...

Novos games dos criadores de Drawn to Life no DS

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Os criadores de Drawn to Life anunciaram hoje em entrevista estar trabalhando em dois games para o Nintendo DS. Segundo o diretor criativo da 5th Cell, Jeremiah Slaczka os games serão mantiados em segredo até breve. "Nós queremos continuar trabalhando com o DS pelo simples fato de que seria estúpido deixar o portátil agora. Aperfeiçoamos bastante nossas técnicas de desenvolvimento de jogos com Drawn to Life e devemos aproveitá-las", comenta. Para quem não se lembra, em Drawn to Life o jogador tem total liberdade para criar seu personagem e seus equipamentos apenas desenhando na tela de toque. Alguns adoraram (incluindo eu), outros odiaram, mas o fato é que ninguém ficou imune ao game.

Nintendo libera na GDC vídeo de Mario Kart Wii

Foi liberado hoje na GDC (Game Developers Conference), evento que acontece em São Francisco, um vídeo do promissor Mario Kart Wii, o qual você pode conferir a seguir:

20 fevereiro 2008

Wii Ware sai em maio com novidades

Está confirmado que o sistema de downloads de games inéditos para o Wii, o WiiWare será lançado nos Estados Unidos no dia 12 de maio. O custo dos downloads ainda não foi divulgado e segundo o Wall Street Journal, os games não necessitarão de aprovação da Nintendo. Eles apenas recerão uma classificação indicativa.

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0140136001203517230.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

Entre os games divulgados, muitas novidades. O mais promissor até agora é Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a King, game que permitirá ao jogador uma capacidade de criação imensa, mesmo que a maioria das possibilidade ainda não tenham sido divulgadas.

Wii Fit chega ao ocidente em 19 de maio



A Nintendo confirmou hoje que Wii Fit, um dos games mais aguardados e que já vendeu mais de 1 milhão de unidades no Japão, sairá no dia 19 de maio no ocidente. Mais tarde, Reggie Fills Aime, um dos chefões da divisão americana da Big N disse que o game "custará menos que 100 dólares". A expectativa é que o preço final seja de U$79.

Mario Kart Wii recebe data européia

Foi confirmado pelo site Computer & Videogames, que o game de corrida mais eperado no Wii, Mario Kart Wii,será lançado no dia 11 de abril na europa.

Em relação a data americana, nada se sabe ainda, mas como a data do Japão é dia 10 de abril, é possível que tenhamos o jogo por estes dias.

19 fevereiro 2008

Preview: Sega Bass Fishing


Sega Bass Fishing é uma das melhores franquias quando o assunto são games de pesca. O primeiro game da série saiu para o falecido Dreamcast e para Arcades e foi uma grande surpresa, tanto em qualidade técnica como em diversão. Nada mais justo que a nova versão da série saia para o Wii, o console que mais combina com os games desse gênero. Apesar de vários games de pesca terem saído, nenhum deles teve um acabamento realmente que valha a pena. Sega Bass Fishing talvez seja o primeiro que combine realmente uma um trabalho mais sério com a excelente jogabilidade proporcionada pelo Wii.

A volta da série tem sido bem trabalhada pela Sega. Serão quatro modos de jogo: Arcade, Tournament, Practice e Nature Trip. A principal novidade fica pelo Nature Trip onde o jogador viajará por diversas localidades para pescar espécies raras de peixes. No game as raças principais são quatro: red eye, smallmounth, Florida largermounth e Northern spike largermounth. Cada uma dessas raças é encontrada em locais diferentes, obrigando o jogador a enfrentar todos os lagos e rios para completar todas as espécies do game.

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São ao todo 15 estágios entre eles pequenos lagos, grandes rios caudalosos e estágios especiais como o lago chinês, já presente na versão Arcade do primeiro game. As variações nas condições meteorológicas eram esperadas, mas parece que não influenciarão na jogabilidade, o que é uma pena. Mas a Sega promete que até a versão final os efeitos serão implementados.

Graficamente o game não é o que esperamos. O estilo visual é típicos de games árcade como modelos poligonais grandes e indicadores de tela cheios de cores fortes. Esses indicadores informam o tempo que o jogador tem para terminar o estágio, a temperatura da água, o total de peixes pescados, a tensão da linha, entre outros. O limite de tempo dos estágios é suficiente no início, mas nas fases mais avançadas, o jogador terá que demonstrar habilidade para conseguir terminá-los.

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O ponto principal do game é claro os seus controles. Com o Remote, a jogabilidade do game ficou muito mais precisa e ao mesmo tempo complexa. Do seu barco você escolhe onde quer jogar a linha, observando a sombra dos peixes pela superfície do lago. Com um simples movimento de punho, semelhante a uma pesca real, você lança a isca. Com os botões A e B você pode dar mais ou menos linha, bem como movimentar o Remote para que a isca chame a atenção dos peixes. É claro que você não pode tencionar a linha demais, senão ela se quebrará. Exatamente como você faria em uma pesca real.

Parece que o grande desafio da Dimps, que cuida do desenvolvimento do game, é oferecer uma experiência que seja gratificante ao jogador. Como falamos de um console doméstico, o game precisa oferecer mais variedade que um game de Arcade. E é no modo Tournament onde isso provavelmente ocorrerá. Os detalhes desse modo são bastante obscuros, portanto não é bom comentar nada até que o lançamento do game realmente ocorra. Aguardaremos.

Até agora Sega Bass Fishing parece bem divertido. Uma jogabilidade competente guia esse game simples mas muito competente. Quem procura simulação de pesca, mas sem muito apego aos detalhes, vai gostar muito. A temporada de pesca se inicia em março no Wii. Fique atento.

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