14 maio 2008

Fábrica de Sonhos #01

por Neo Raph


Nintendo



Anteriormente havíamos parado numa figura emblemática da nossa Big N, seu nome Gunpei Yokoi, sua importância para Nintendo começa antes mesmo da descoberta dos games, ele ingressou na Nintendo ainda mesmo quando a mesma fazia as cartas hanafudas, no ano de 1970 Hiroshi Yamauchi observou um invento de seu empregado, era uma mão que simulava movimentos humanos, sem pensar ordenou que esse passa-tempo fosse transformado num lançamento natalino daquele ano, fazendo o maior sucesso.




Com o ingresso da Nintendo no setor de vídeos, novamente Yamauchi convocou nosso gênio da eletrônica para criar, e foi numa viagem de trem que veio a idéia, um homem jogando em sua calculadora fez nosso gênio criar um protótipo, passado o tempo ganharia nome, Game e Watch que viveu de 1980 até 1991, com clássicos dos fliperamas com Mario e Donkey Kong, o primeiro portátil da Nintendo fez muito sucesso, com grandes jogos só teve seu falecimento com surgimento de outra criação do nosso mestre, nasceria o Game Boy, mas bem antes, em 1989.


Yokoi ajudou Shigeru a criar suas principais franquias, Donkey Kong e Mario Brothers saíram do grupo de desenvolvedores liderados pelo Yokoi, I & D2 que signifava Investigação e Desenvolvimento 1, assim como participação direta em Kid Icarus, Metroid e muitos outros clássicos. Os membros remanescentes participaram na criação do Game Boy, este lançado em 1989, com tela monocromática (preto e verde) o sucessor do Game Watch fez fama por onde passou, com baterias bastante duráveis e uma seleção de jogos com qualidade, fizeram derrotar qualquer concorrente, com absoluta certeza a criação suprema do nosso mestre que infelizmente teria seu grande revez.










Virtual Boy, esse nome ainda não foi apagado da Big N, um dos maiores fracassos da industria teve participação total do nosso mestre Yokoi, a idéia de criar uma atmosfera 3D funcionava bem na teoria, na pratica muitos problemas que atingiam até usuários ( por ter uma luz forte, causava dor de cabeça quando jogado por muito tempo), foi lançado em 1995 mas morreu com poucas unidades vendidas e poucos jogos, infelizmente esse revez serviu de estopim para a saída dele da Nintendo.









Após sua saída, nosso mestre criou um estúdio, nele um projeto de um computador portátil, os parceiros eram Koto, Bandai e também a Square (que havia se afastado da Nintendo nessa época), seu nome era WonderSwan que seria lançado em 1999, infelizmente Gunpei Yokoi não viu o lançamento de seu ultimo invento, um trágico acidente tiraria a vida do nosso mestre, mas em momento algum tirou toda a historia que fez na Nintendo, devemos muita coisa a ele, vendo a Nintendo como ela é hoje. Salve Gunpei.





Outra franquia que merece total respeito é Pokémon, Satoshi Tajiri o criou em conjunto com seu amigo, Ken Sugimori ambos estudavam a maneira como os insetos viviam e se transformavam no seu ciclo de vida, daí saiu a idéia base dos Pocket Monsters , sua carreira começou como tester de uma revista, em 1982 Tajiri junto com amigos decidiram criar uma empresa, que mais tarde seria a Game Freaks, ele tinha grande fascinação pelos insetos e imaginou o quão incrível seria se pudesse capturar e evoluir os mesmos.



A idéia definitiva veio quando ele observou 2 pessoas jogando Game Boy in Flax, um dos insetos estava envenenado pelo outro que usava o cabo link, a idéia original de Pokémon seguia o conceito da comunicação entre sistemas para a massificação das capturas dos monstros. A Nintendo aprovou a idéia e por longos 5 anos o game ficou em desenvolvimento, no fim de 1996 Pokémon Red and Green havia chegado a marca de 8 milhões de cópias vendidas, sem nenhuma publicidade.





Após a bem sucedida incursão nos Games, foi à vez de Pokémon invadir as telas da nossa sala, em 1998 nasceria o anime baseado no jogo, o sucesso imediato fez de Tajiri um milionário hoje em dia, com lucros na sua franquia e pela Game Freak.





Pra finalizar esse fabrica de sonhos não podíamos nos esquecer do criador de Kirby e do crossover Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, o ilustre criador de sonhos começou sua carreira na Nintendo nos estúdios da Hal Laboratory, com apenas 19 anos ele criou o fantástico Kirby Dream Land de Game Boy, ele também criou a franquia Super Smash Bros do Nintendo 64, na época ninguém botava fé na proposta do game, com baixo orçamento o game vendeu horrores sem muito alarde, ele trabalhou na versão de Game Cube também, mas em 2003 se desligou da Hal por incompatibilidade de gênios com a proposta da Nintendo, ele saiu buscando liberdade em seu trabalho. Nessa sua nova missão ele fundou o Q Entertaiment e criou o seu único jogo, Meteos para Nintendo DS.





Em 2005, diante de um convite especial do até então presidente da Nintendo Satoru Iwata, Sakurai decidiu voltar a trabalhar lado a lado com a Nintendo, Super Smash Bros Brawl era o motivo, o criador voltaria para criar um novo jogo que pudesse mostrar do que o Wii era capaz, não deu outra levou 40/40 da Famitsu, algo que poucos jogos conseguiram.


Sei que muitos gênios faltaram nessa homenagem a Nintendo, mas tentamos expor ao máximo todos os principais que fizeram seus jogos serem lembrados para todo sempre, finalizo essa matéria pedindo a vocês sugestões sobre qual softhouse devemos fazer nossa homenagem no Fabrica de Sonhos #02, mais uma vez agradeço a todos.

Abraços.

BOMBA: Game misterioso da Konami foi embargado

http://phuze.com/wordpress/wp-content/uploads/cvania.jpg

Bom, essa é uma conversa de bastidor, que o IGN preferiu não comentar na edição 9 do seu podcast (que saiu na segunda-feira). Segundo o site GoNintendo, o game que seria divulgado na última sexta-feira NÃO era Skate It, e sim o game misterioso da Konami. E mais: a Konami não deixou que o game fosse divulgado até quinta-feira dessa semana (portanto amanhã). O único pronunciamento do IGN foi com relação da quebra do embargo de Skate It, que na verdade só poderia ter sido divulgado ontem. Vendo as coisas dessa forma fica claro o que aconteceu: como a Konami vetou o anúncio, o IGN "tapou" com Skate It. Vamos aguardar até quinta e ver o que acontece. E chega de especulação: esse game é Castlevania. E ponto.

Primeiras imagens de MySims Kingdom do DS

caiaque minigameRei e Roland ellen1

salto de esqui minigameRei e Roland ellen1


Meu Deus! Eu simplesmente adorei as primeiras imagens de MySims Kigdom, que deve sair em setembro para DS e Wii. As imagens acima são da versão DS, que terá a presença de muitos minigames. Repare que o visual está mais polido e limpo, sem aquele estilo "quadrado de propósito" do anterior. E a ambientação também está bem caracterizada. Gostei mesmo. Espero agora as imagens da versão Wii.

Denys Diack não nega Eternal Darkness 2

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É bom os donos do Wii se prepararem para mais sustos. O presidente da Silicon Knights, Denys Diack disse ontem em entrevista que considera a possibilidade de um novo game da série.

"Há uma grande chance; todos nós amamos os games que trabalhamos. Nós não queremos ser classificados (em apenas um gênero), queremos ser conhecidos por conteúdos sólidos... Há uma grande chance de retornarmos a ele, mas não há nenhum anúncio no momento".

Só tenho uma coisa a dizer: reze!

Tak está de volta em Tak and the Guardians of Groos



Eu adoro os games da série Tak. Acho que são títulos despretensiosos, mas muito cheios de desafio e muito bem desenvolvidos. O ápice da série foi o segundo game, na minha humilde opinião, um dos melhores games de plataforma do GC. Repare que Guardians of Groos está com um visual impecável em termos artísticos, mas precisa de um maior polimento na parte técnica. O game deve sair em setembro. Eu espero com certa ansiedade.





13 maio 2008

10 celebridades americanas que precisam de WiiFit

1. Dr. Fill May



O médico dá dicas de boa alimentação na TV mas parece não seguir a risca suas próprias dicas...

2. Oprah Winfrey


Que ela gosta de aparecer, isso fica claro. Mas bem que poderia ficar mais sexy ainda usando Wii Fit. Ah, e com sua fortuna poderia fazer doações em massa de Wii Fit para pessoas carentes.

3. Kathy Bates



Apesar de ser uma das ativistas número 1 no combate a fome, Kathy precisa de um Wii Fit. Sua bizarra nudez em "About Smith" ainda nos faz ter pesadelos...

4. Cedric, the Entertainner



Engraçado e divertido, Cedric bem que poderia passar umas horas do seu dia treinando no Wii Fit. Assim ajudaria a acabar com o preconceito de que todo gordinho é engraçado.

5. Jorge Garcia (o Hurley de Lost)



Ninguém entende como mesmo passando tanto tempo em uma ilha, Hurley não tenha perdido peso. Que enviem um Wii Fit pra ele... Já!

6. Anthony Anderson



Mais um comediante na fila... Anthony poderia se usasse Wii Fit, fugir do estereotipado "gordo engraçado" que o fez famoso.

7. Charles Barkley



Sua grande carreira no Basquete não dá o direito de ser descuidado com o seu peso. Uns saltos na Balance Board pode dar uma forma física melhor a ele... claro se a Balance Board resistir a 200 kg...

8. Rosie O´Donnell



Uma imagem fala mais que mil palavras

9. John Goodman



Mais um da série: envelheceu, engordou. É patético ver ele se esforçando para sentar nas mesas de debate de programas esportivos. Wii Fit nele!

10. Kevin James



Faça um bem para a humanidade Kevin: use Wii Fit e não faça mais filmes bomba como Eu os declaro marido e... Larry



Primeiras análises de games do WiiWare

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Com o lançamento do WiiWare ontem, já começam a sair as primeiras análises dos gamesque saíram ontem. As avaliações estão superando expectativas, mas LostWinds tem sido o game mai bem recebido da primeira leva. Acompanhe algumas cotações:

Lost Winds: 8.2 / IGN.com
TVShow King: 6.4 / IGN.com
Pop: 6.0 / IGN.com
Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: B+ / 1Up
Defend Your Castle: 7.9 / IGN.com
Casino Blackjack: 6.5 / Ign.com

O IGN não economizou elogios a LostWinds. O título do review foi: "Um game muito melhor que muitos que custam 49 dólares"

Novo Pitfal no Wii!

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0091304001210626049.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

Depois do interessante Pitfal Lost Expedition que saiu em 2004, estavamos órfãos da série. Numa atitude surpreendente, a Activision anunciou o novo game da série exclusivo para o Wii. O visual é muito parecido com Lost Expedition, mas Pitfal Big Adventure deve ter uma jogabilidade mais refinada e uma jornada longa. Aguardem mais informações até a E3 em julho.

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0682674001210626051.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

10 maio 2008

1º Campeonato de Super Nintendo Online do Gamer Nintendo!

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Então pessoal, é com muito orgulho que apresentamos o 1º Campeonato de Super Nintendo Online do Gamer Nintendo! Nele qualquer de vocês leitores poderão se inscrever e participar. Os torneios acontecerão por emulador. Cada participante pode se inscrever em quantos games quiser. As disputas ocorreram nos fins de semana, para que todos possam participar. Os games que farão parte são:

Super Mario World
Contra III
Super Mario Kart
Tetris Attack
Super Tetris
Mortal Kombat 3 Ultimate


Se quiser participar, deixe um comentário com e-mail pra contato e seu nome. É uma oportunidade para que possamos interagir pessoal, aguardamos a participação de vocês.

Speed Racer leva 7.0 do IGN

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O esperado Speed Racer The Videogame saiu na última sexta-feira para Wii e DS. A versão do Wii foi avaliada ontem mesmo pelo IGN.com e ao contrário do que muita gente dizia, não foi coberta de críticas. O game recebeu nota 7.0, com elogios a apresentação agradável, boa jogabilidade, visual que não compromete e o nível geral do game, acima da média. Só recebeu pesadas críticas a falta de mais modos de jogo e de um modo online. Não sei vocês, mas eu to bastante ansioso para dar uma olhada o quanto antes....

1UP: Nenhum título grandioso para Wii esse ano.

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Durante o podcast do 1Up, Shane Bettenhouse, editor-assistente da EGM americana, comentou as possibilidades para o segundo semestre desse ano. Segundo ele, não há nenhuma surpresa em desenvolvimento pro Wii, e se há, ela não estará nas lojas em 2008. Para ele, o quarto trimestre desse ano nem de longe lembrará o que foi 2007. Não haverão games de grande expressão. Isso confirma as expectativas de alguns analistas, de que o fim desse ano será bem menos quente do que o ano passado. Se pensarmos um pouco, parece difícil que algum projeto grandioso seja anunciado e lançado até o fim do ano. Teremos bons games, mas nenhum realmente unânime.

IGN- Skate It: tradução e cobertura Gamer Nintendo







Para quem não leu no blog esses dias atrás, a IGN ficou de lançar dois Games de uma mesma serie para os consoles Wii e DS. Além de outras coisas, falaram que iria fazer um tremendo barulho no mundo dos Games. A minha surpresa foi entrar no site ontem e ver que não era Castlevania como pensado, e sim "Skate it", o mais novo jogo da franquia que re-inventou o Skate virtual no Xbox 360 e Ps3. Em um primeiro momento eu fiquei decepcionado, mas depois resolvi dar uma chance, só por saber que não é um Port e tem controles nunca vistos no Wii. Skate foi um rival de peso para Tony Hawk, que já perdeu seus fãs e agora passa pelo maior perrengue. A versao de Proving Grounds para o Wii é torturante, vamos ver se acertam em um jogo de Skate para o Wii finalmente.
O controle padrão do Wii não tem dois analógicos. Então é óbvio que eles teriam que fazer uma mudança para adaptar o esquema de jogo visto no Ps3 para realmente funcionar no Wii. No Ds, a tematica parece um pouco mais simples, riscar a tela de diferentes formas para fazer uma manobra. Eles deverão utilizar muito bem do sensor do Wii, para não começarmos a fazer uma manobra e tomar um tombo ao deslizar o braço um pouco para o lado e fazer outra. Não gostei do visual do jogo, vou dizendo desde agora, mas não posso negar o meu trabalho e nem o gosto de milhares de fãs do gênero que vão delirar com o jogo. O de Xbox 360 é muito competente, mas pecou nos Extras, que Tony Hawk tinha de monte no começo da série. Vamos ver o que nos aguarda nesse novo jogo.

Abaixo está a entrevista do IGN com Scott Blackwood, produtor do jogo. Vídeos e o anúncio oficial irão aparecer em um evento para a mídia na semana que vem, mas o IGN conseguiu uma entrevista e alguns detalhes de primeira mão. A entrevista está em texto original na língua inglesa, e foi completamente traduzido pelo Gamer Nintendo. Se você ver esta mesma versão em algum outro lugar, pode denunciar que é crime.




IGN: o título do jogo é "Skate it" [It é usado para se referir a algum objeto], o quê significa esse "it?"

Scott Blackwood: Nós sabemos que cada vez mais os Gamers tem mais de um console da nova geração. Nós queremos a certeza de que os fãs de Skate que já jogaram o original ganhem um novo jogo de Skateboarding de qualidade, totalmente re-inventado para seus consoles preferidos. Muito parecido com o que a equipe [no caso a Blackbox] viu para fazer o jogo original nas outras plataformas. Isso nos deu um desafio completamente novo e a possibilidade de levar o bom ainda mais além.

IGN: Quem é a equipe responsável pelo Sake it do Wii? E no DS? Já que não é a Blackbox, o que as equipes fizeram no passado?

Scott Blackwood
: Nós temos equipes selecionadas de veteranos do Skate original trabalhando com outros estúdios para fazer o Game. No caso do DS, estamos trabalhando com a extraordinária equipe "Exient", da Inglaterra. Eles já fizeram inúmeros jogos para o DS nesses últimos anos, incluindo Need for Speed e muitos outros. Quando eu vi pela primeira vez o projeto rodando no DS, eu tive certeza que um jogo de DS poderia parecer tão bonito. O mais importante, o sentimento, assim como em Skate, está todo lá -- é uma maneira totalmente nova de controlar seu Skatista, ainda assim, muito familiar...

No Wii, a produção fica por conta de uma parceria entre a Blackbox [companhia do primeiro jogo] e a EA Montreal. Novamente temos uma pequena equipe da Blackbox trabalhando com veteranos experts no Wii e suas funcionalidades. Até esse ponto, nada poderia estar funcionando melhor: nós temos Experts no Wii, experts em Skate e um monte de talento promissor. No passado, nós trabalhamos em doi estúdios diferentes, mas este novo trabalho está sendo lapidado para se tornar uma grande história de sucesso. [notem a convicção.] Vocês verão logo logo...

IGN: A quanto tempo os dois jogos estão em desenvolvimento?

Scott Blackwood:
Nós estavamos pensando em uma forma de passar os jogos para os consoles da Nintendo pouco antes de terminar Skate, mas foi realmente difícil pensar em uma maneira convincente de recriar o sentimento inovador de Skate. Se nós não conseguíssemo criar um ambiente favorável ao que a franquia Skate se trata, não teríamos continuado na produção do jogo. Sinceramente, nós não estavamos convencidos a passar o jogo para nenhuma outra plataforma até ver que poderíamos passar a mesma mágica de Skate para os consoles Nintendo. Após alguns erros, estavamos convencidos que Skate poderia passar para esses consoles, então a produção começou pouco depois do lançamento do primeiro jogo.

IGN: Que tipo de diferenças na jogabilidade podemos esperar da versão de Wii? E a versão de DS?

Scott Blackwood: Pode esperar a mesma jogabilidade revolucionária, intuítiva e divertida do primeiro jogo, aplicadas ao ponto forte do Wii e do DS. Tudo é focado em trazer o sentimento de Skate para o Wiimote e a Stylus. E para aqueles que se entregam de corpo e alma, a Balance Board.[!!!]

IGN: Em uma perspectiva técnica, jogo no Wii está sendo feito a partir de uma Engine já existente ou de uma completamente nova? Vai suportar 480p e Widescreen no Wii?

Scott Blackwood:
Sobre a premissa de atingir o sentimento e a excelente física de Skate, a equipe começou a trabalhar na engine de Skate, migrando ela para o Wii. O mais importante é que conseguimos trazer nossas físicas, animações, câmeras e as premiadas engines de Audio também. Tudo está no Wii. Construído sobre esse fundamento está essa tecnologia totalmente nova para o Wii- não negando que essa é uma maneira extremamente intuitiva de se controlar seu Skater. E sim, estamos suportando 480p e Wide Screen.

IGN: Uma das coisas mais legais de Skate é a possibilidade de salvar o Replay do seu último minuto e mostrar ao mundo inteiro como você é bom. Essa habilidade será migrada para a versão de Wii e Ds?

Scott Blackwood:
O instant replay era uma grande parte do sucesso do original. Nós vamos manter na versão de Wii e DS, para que você possa salvar suas melhores manobras, combos e quedas para ver quantas vezes quiser depois.

IGN: Eu entendo que a versão de Wii do jogo útilize a Balance Board. Mas é obrigatório jogar com ela ou podemos jogar sem? Que tipo de habilidades vai ser possível se fazer com o uso da Balance Board?

Scott Blackwood:
Claro que você pode jogar Skate sem a Balance Board, mas você vai perder uma boa parte da atração se você fizer isso. Pensando bem, isso vai ajudar a vender ballance Boards, aonde está meu cachê?! [fala Scott brincando] Falando sério, o jogo é muito divertido, com ou sem Balance Board, mas se você quer realmente quiser sentir sua direção e controlar seus manuais [no primeiro jogo os manuais são automáticos] você vai ter que ir por essa opção. As pessoas que usaram a Balance parecem estar realmente gostando, e nós ainda descobrimos novas maneiras de utiliza-la diáriamente.



IGN: Vamos ter algum componente Multyplayer ou Online em ambas versões do jogo?

Scott Blackwood:
Nós descobrimos que Skate não é uma coisa apenas divertida sozinho, mas com vários amigos também. Skate it - Wii vai oferecer uma carreia profunda e única, possibilitando que você ganhe patrocinadores, libere novas Boards e - pela primeira vez - viaje pelo mundo. Em adição, Skate it - Wii também vi tazer uma variedade de modos Multyplayers, para que você possa andar sozinho ou com seus amigos.

Skate it - NDS também vai apresentar uma carreira profunda, semelhante a do Wii, mas em adição, vai traer possibilidades Multyplayers com um único cartucho, vários cartúchos ou via Wi-fi connection. Todos estes modos foram criados cuidadosamente para o DS. Skate It também vai ter um componente interessante para se dividir com colegas Online. [eu aposto que é um editor de pistas.]

IGN: Que tipo de foco terá a trilha sonóra do Game, alguma música que podemos aguardar ouvir?

Scott Blackwood: Nós definitivamente vamos trazer a aproximação que o Skate original tinha com a música para os dois novos títulos. Pode esperar uma ótima mistura de músicas relevantes para a cultura de Skate, e excelentes músicas de diversos compositores. Nós ainda não podemos dizer os nomes, mas pode ter certeza que os amates de música vão passar o tempo inteiro dizendo: "Hell yea!" [no Brasil ninguém vai dizer isso, mas tudo bem]

IGN: Qual é a data de lançamento do Game?

Scott Blackwood:
Não estamos preparados para fazer um anúncio oficial ainda, mas ele definitivamente sai e 2008. Para nós, como sempre, quisemos antes ter certeza de ter tempo o suficiente para tornar o Game dvertido. As coisas estão se juntando de uma forma realmente boa nos dois consoles, então estaremos esperando para anúnciar a data definitiva em um futuro próximo.

Nota do Editor:

Eu realmente acho que esse Game é um grade trunfo para o Wii. O console não tem nenhum jogo realmente bom de Skate e espero ser esse o título que me faça experimentar a Balance Board. Apoio todo o Game, com excessao do visual que com certeza pode ser melhor trabalhado. Grata surpresa para nós gamers, não é mesmo??...

Lembrando novamente, este Artigo é exclusivo do Gamer Nintendo, se visto em qualquer outro lugar é plágio.

Minha vida com Wii Fit #06



Meu velho, isso me quebrou!

Olá pessoal, obrigado pelas visitas e comentários. Como prometido vou continuar a explicação sobre os tipos de exercícios do Wii Fit. Começamos pela Ioga e agora passaremos a falar dos "exercícios de tonificação muscular". São exercícios bem conhecidos de todos, como flexões e abdominais, que de certa forma exigem mais esforço e por isso mesmo me deixou mais quebrado. No início foi extremamente difícil devido ao grande tempo que passei sem fazer exercícios. As 6 flexões iniciais para mim pareciam impossíveis, mas a partir do segundo dia comecei a sentir orgulho de mim mesmo e já não fiz tão feio. Analisando os movimentos de Ioga e de tonificação muscular, a gente para pra pensar sobre a verdadeira potencialidade do Wii Balance Board. Claro, o grande sucesso desse novo acessório vai depender da criatividade dos desenvolvedores, mas só de pensar nisso, fico com grandes expectativas. O interessante tb é a combinação do Wiimote+nuchunk. Temos o exemplo do treinamento de boxe que usa essa combinação de uma maneira bem intuitiva e inteligente, mas isso fica mais pra frente.

Respondendo à algumas perguntas:

1-
Passo gearlmente 1 hora por dia no Wii Fit.
2- Em 4 dias perdi mais de 2 kg, o que é grande coisa visto que não mudei minha alimentação, continuo comendo as porcarias de sempre.


Acessem e comentem no blog de Chico Fagundes: http://meuwiifit.blogspot.com

Imagem do dia: Link escondendo a farinha...



Isso é o puro reflexo de que o governo de Hyrule também está cheio de pestes que não sabem fazer nada, assim como o nosso. Até mesmo Link não resistiu e caiu na vida loka...

Retrospectiva GC #14- Zelda: Wind Waker



Com o sucesso mundial de Ocarina of Time, logo fizeram sua sequência, a não tão bem recebida Majora's Mask. Mas na Spaceworld 2000, aonde o Game Cube foi apresentado pela primeira vez, se mostrava um Link com gráficos incríveis lutando contra um Ganondorf. Mas o todo detalhado Link deu o fora para dar lugar ao mais novo herói, um Link totalmente feito em Cel shading e com visual de criança. Os fãs estavam chocados: não teriam uma aventura do calibre de Ocarina, tudo bem, mas transformar a série em algo infantil já era demais.

Graças a Miyamoto, Zelda: Wind Waker saiu para o Game Cube em 2003 e provou ser um excelente jogo. Não só era extremamente artístico, como tinha uma qualidade visual que poucos conseguem superar ou igualar nos dias de hoje. A fórmula ainda continua, você ainda vai passar por inúmeras Dungeons para fazer seu caminho até a Master Sword e finalmente poder derrotar Ganon. Diferente do que todos pensam, o jogo mantém fielmente o script de Ocarina. Temos um Ganon, temos um Link, uma Zelda...temos até mesmo a Triforce de volta! Tudo isso se coloca em uma jogabilidade primordial e uma ótima trilha sonóra.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Various

A jogabilidade tira proveito do controle do Game Cube. Com um controle mais esperto, Link se move com uma facilidade e precisão incrível. Para se utilizar dos itens todos, três botões são utilizados como estandarte. Todos esses itens são incríveis e servem para se fazer alguma coisa em um mapa tão grande. A maior diferença de Wind Waker e seus irmãos é o território por onde Link se aventura. Dessa vez, em vez de uma porção de terras e montanhas, temos um Mar enorme para explorar. Tudo isso com a fórmula cheia de segredos de Zelda, e sem nenhum período de Loading para enxer o saco na aventura.

Os gráficos são competentes assim como são lindos. Os efeitos utilizados para o fogo e a água são para lá de artísticos, e não coseguiram ser comparados até hoje. O céu que passa por trás da sua aventura inteira parece estar vivo. Ocorrem tempestades, sejam garoas ou torós, temos um clima de sol, o por deste mesmo e muitas outras coisas que transmutam-se de detalhes para uma linda ferramenta visual incomparável. Apesar de termos um Overworld tão grande, toda a atenção é focada nas Dungeons. Elas não decepcionam, de modo algum: são grandes, detalhadas, cheias de segredos, nos presenteia com um item e nos joga contra um chefe gigantesco no final. Só podia ser Zelda.


The Legend of Zelda: The Wind Waker Various

Este jogo representa uma pura ousadia da Nintendo em experimentar diversas mecânicas diferentes na franquia Zelda. É a primeira vez que Link pode dar uma de Solid Snake e usar Stealth para fugir de inimigos. Claro que não é tão bem executado como em Metal Gear solid, mas olhando como um Extra da obra, é muito bem vindo. Dessa vez também os minigames ficam um pouco mais interativos. Eles estão espalhados em inúmeras ilhas e mudam a mecânica de jogo completamente. Em algum deles você vai ter que usar o canhão para acertar objetos a distância, e em outros, seguir uma menina sem ser descoberto para ganhar um Piece of Heart.

O jogo não se chama Wind Waker por motivo nenhum. Controlar o vento é tão crucial quanto controlar o tempo. Para mover seu barco, que não tem motor, Link precisa navegar na direção do vento, tendo que mudar toda vez que precisar tomar uma rota diferente. Para mudar o vento, o sistema é muito parecido com o da Ocarina, e é tão eficaz quanto ela. Mas o Wind Waker não faz só isso: dá para mudar de dia para noite também e várias outras coisas que é legal descobrir jogando.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Various

Zelda é sempre um Game completo e Wind Waker tem tanto a oferecer quanto qualquer outro. Você ainda tem que procurar o caminho para achar os incontáveis Pieces of Heart do jogo. As cidades tem pessoas que respiram, andam, olham e vivem. Cada uma com sua história, Wind waker seguiu Majora's Mask em dar uma mini quest para cada um dos habitantes desse mundo enorme. Quando eles não tem uma missão para você, com certeza passam uma boa dose de informação que não cansa ninguém. Wind Waker é um prato cheio.

O personagem principal é Link, mas o cara mais útil nesse meio todo é o famoso King Of The Red Lions: seu barco. Não só ele é a Navi deste jogo, como também faz parte do enredo da trama de uma forma inesperável. Não vou contar aqui, mas ele mais tarde vai se revelar como uma figura conhecida por todos nós. Não dá para negar, Zelda é Zelda e a história se repete quase sempre. Mas em Wind Waker, as coisas tomam uma rota completamente diferente. Dessa vez, Zelda tem sua Triforce e Ganon também. Quem tem que re-descobrir os poderes do triângulo juntando as oito partes do mesmo é você. Mas não se engane, ainda tem muito aguardando por você para transformar essa aventura em algo de outro mundo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Various

Link está carismático como nunca, dessa vez, dá para solucionar alguns Puzzles só notando o olhar de egueio do verdinho. E tem tanta coisa para se descobrir, que sua quest vai passar das 100 horas de jogo antes mesmo que você perceba. São tantas coisas diferentes para se fazer, e o jogo alcançou um primor excelente na hora de balancia-las, que parece que sempre tem algo mais para se fazer toda vez que você liga o jogo. Só faltou mesmo um computador para acessar o Gamer Nintendo lá de Hyrule...

Em aspectos tecnicos, o Game roda a 60 frames por segundo, com raras quedas. Além disso, uma aventura tão grande e sem nenhum Loading nem parecia algo possível quando jogavamos no PS2. A trilha sonóra não é tão primordial quanto a de Galaxy, mas é embalante e encaixa na obra perfeitamente. Não é tudo novo, temos as versões antigas de outras músicas já famosas da série. Se eu puder destacar um ponto alto do Game, seria a luta contra o último chefe. Nunca vi um cenário tão poético e lindo misturado com uma batalha contra seu pior inimigo. Coisa de gênio.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Various


A avaliação Gamer Nintendo:

Wind Waker é um daqueles Games que você se apaixona sem querer. Gráficamente lindo, trilha sonóra bacana e coisa para se fazer durante anos. Hyrule nunca pareceu tão viva e cheia de cor. Link pode ter tido seus dias de glória no Nintendo 64, mas a aventura do Game cube é algo do mesmo calibre. Não espere encontrar algo tão inovador quanto você encontrou no 64, mas pode ir a procura do jogo que a diversão é garantida. Por trás de tanto Cel Shading tem um coração verdadeiramente Zelda, pode confiar.

09 maio 2008

Filosofia N #05

por Neo Raph


Porque 14 anos não é qualquer coisa...







E não é mesmo! Eu nunca parei pra contar quantos anos separou o ultimo
lançamento desse mais recente, do que estou falando?? Bem, lá se vão 13 anos do
último lançamento de um jogo da SNK para um console de mesa da Nintendo, e mais
do que isso, 14 anos de Samurai Shodown de Super Nes, a série voltará ao Wii
contendo todos os capítulos clássicos (do I ao VI incluindo o V Special) lançado
recentemente no oriente (quase dois anos) enfimm, lembrando um pouco, muitos
talvez não entendam o peso de um jogo da SNK naquela época, mesmo vivendo um
momento delicado hoje, acredito que aos poucos recuperando o seu nome com
qualidade, a SNK era tão forte quanto Capcom, Konami e Square.







Como a SNK não fazia jogos pra outros consoles que não o Neo Geo, outras empresas licenciadas produziam e adaptavam os sucessos para o nosso Snes, a Takara fez milagres com Fatal Fury e Samurai Shodown e a Saurus com Art of Fighting, porem com o lançamento do Neo Geo CD a SNK acabou com a festa, e Art of Fighting 2 entraria pra estória como o ultimo port para o Snes. Uma pena para todos os fãs que viam os consoles concorrentes da época (leia-se Saturn e PlayStation) ganharem conversões perfeitas da própria SNK.








A geração 32/64 bits estava no auge, assim como os jogos da SNK, o Saturn possuía a melhor qualidade nas conversões o que não foi suficiente para a vitória sobre o PlayStation na época, a Nintendo com sua política cada vez mais focada nas crianças, afastava qualquer hipótese do apoio das Third ( não só a SNK, a Capcom também demorou pra lançar seu primeiro jogo para o 64 bits da nossa Nintendo, e mesmo assim foi um Tetris com personagens Disney, Street Fighter nem pensar), algumas versões foram lançadas é verdade para o GBA em 2001, mas nada que pudesse se comparar a uma conversão direta dos arcades como agora.





O sucesso do Wii e essa nova mentalidade da Nintendo, esta trazendo antigos parceiros de outras épocas para o nosso lado de novo ( Square Enix que o diga), e quem sai ganhando somos nós jogadores, se você adora jogar em rede, sair dando tiros em todos os lados, tente imaginar como será daqui a 10 anos, tudo diferente tenho total certeza, é como se há dez anos atrás alguém dissese que o futuro seria como ele é hoje, o que eu quero dizer?? Bemmm aproveitem e conheçam a moda dos anos 90, a SNK Playmore trará diversas coletâneas de seus sucessos, conheçam aquela que ousou desbancar Street Fighter com suas inovações, eu digo... está lado a lado em qualidade.




Bommm.
Uma outra noticia abalou meu Mundo Gamer, o que seria??? A Tec Toy realizou uma enquête sobre qual console ressuscitar, estão no páreo:



Pense Bem





















Game Gear





















Dreamcast

























Pra minha alegria, o Dreamcast conseguiu vencer fácil essa disputa, vale lembrar que a Tec Toy sempre representou a Sega no país, a torcida é pra que ela lance o Dream, regionalizando seus principais jogos, quem não gostaria de jogar Shenmue, Sonic Adventure, Skies of Arcadia no nosso idioma. Bemmm, só há uma preocupação, quanto pode custar tudo isso, na época de ouro do Dream ele era vendido a R$700,00 preço que hoje dado ao valor do PS2 é impraticável, vamos torcer para o bom senso da Tec Toy perante essa situação.


Recentemente tive a felicidade de entrar no nosso blog e encontrar uma noticia, ela foi postada pelo Gustavo e falava sobre os 5000 acessos do nosso Blog, no fechamento dessa matéria, o blog bateu a casa dos 6150 acessos, sem dúvida uma impressionante marca, parabenizo a todos que fazem esse sonho se tornar uma realidade, agradeço por fazer parte deste time, e claro a todos os fãs da Big N que sempre encontram um tempinho pra olhar o nosso Blog. A antes que me esqueça, Tobi parabéns pela matéria Metroid.


Filosofia termina, estamos aí atentos aos fatos.



Até a próxima.